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[已经解决] 不同的武器表現出不同的技能

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发表于 2009-12-20 16:02:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 銀藍色的零 于 2009-12-20 21:17 编辑

我使用的是45度角全動畫的腳本
我想讓每一個腳色可執拿兩種不同的武器

例如:
主角1可拿劍~也可拿杖
拿劍跟拿仗的戰鬥動畫不一樣
所能使用的技能也不一樣
拿劍只能用劍系列的技能
拿杖只能用杖系列的魔法技能

原本我是使用公用事件來做判斷
當主角1拿著劍時就轉職為劍士
拿杖時就轉職為魔法士

我記得我一開始設的時候是可以的
但是最近又重新檢查時
發現失敗了

我這樣設有問題嗎?

PS:武器決定技能的腳本我不能用~我已經試過了~因為會衝突到我的全動畫腳本
選擇是隨時都在進行的~不同的選擇造就了不同的未來~即使在微小的事~也能產生改變未來漣漪~~~
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发表于 2009-12-20 17:50:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-20 18:14:01 | 只看该作者
我知道可改變戰鬥圖
但是問題是出在技能的問題~~~
選擇是隨時都在進行的~不同的選擇造就了不同的未來~即使在微小的事~也能產生改變未來漣漪~~~
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 楼主| 发表于 2009-12-20 18:17:51 | 只看该作者
我知道可改變戰鬥圖
但是問題是出在技能的問題~~~
選擇是隨時都在進行的~不同的選擇造就了不同的未來~即使在微小的事~也能產生改變未來漣漪~~~
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-12-26 03:04:14 | 只看该作者
我知道可改變戰鬥圖
但是問題是出在技能的問題~~~
銀藍色的零 发表于 2009-12-20 18:17

“武器决定技能”脚本,应该可以解决你的问题...
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