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[已经解决] rpg怎么实现分区遇敌

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-7-9 16:07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2010-7-9 17:30:30 | 只看该作者
给你一个事件的思路,假设一张地图大小为20*20
变量1=角色的X坐标
变量2=角色的Y坐标
条件分歧
    当变量1*变量2 大于等于100时(表示角色处于地图右下区域)
         遭遇A类敌人
   否则
         遭遇B类敌人
分歧结束

这是很模糊判定的例子,如果你想要更精确,就详细地分别判定X坐标和Y坐标吧
如果涉及到地形,可以用地形标识来判断,比较方便

点评

PS。。你发错区了  发表于 2010-7-9 17:30

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渣绘关注慎重
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-9 23:12:15 | 只看该作者

点评

moy
很有用哦~~=w=  发表于 2010-7-10 03:32
好样的XD~  发表于 2010-7-9 23:13

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空 憂 憂
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-15 20:48:52 | 只看该作者
我修改了RTAB的脚本里,测试结果:整合系统圆满成功

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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