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[已经过期] 在同一张地图上可以使用跟多的自动元件吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-23 22:16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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感觉7块不够用,能有什么办法加吗

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发表于 2010-7-24 00:02:28 | 只看该作者
真.我是没招的,脚本帝应该会有办法,我能想到伪.的办法,就是把自动元件图PS到地图图块里,手动绘制....
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发表于 2010-7-24 13:22:23 | 只看该作者
本帖最后由 云心 于 2010-7-24 13:24 编辑

……7块都不够
貌似不行

这是F1里数据结构有下面段
RPG::Tileset
图块的数据类。
.
.
.

tileset_name
图块图像的文件名。

autotile_names
自动地图元件图像的文件名数组([0]..[6])。

.
.
.
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2010-7-24 15:16:09 | 只看该作者
这个是rm程序控制的,和脚本无关,除非修改源程序
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发表于 2010-7-24 17:10:48 | 只看该作者
回复 路过的小白 的帖子

那也未必,在 Ruby 层重写 Tilemap 就行了(已经有人写过),只是效率是个问题
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发表于 2010-7-24 21:58:22 | 只看该作者
回复 紫苏 的帖子
主要是楼主的意思明显是想在编辑器里使用,更改Tilemap也只是脚本层面,不可能使编辑器里出现两排自动元件吧= =

   
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