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[已经解决] 求个体力不足时无法与NPC对话的方法

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发表于 2010-8-2 00:34:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想制作在角色体力不足时就无法与NPC对话,求各位高手帮帮忙吧O(∩_∩)O哈!

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发表于 2010-8-2 00:46:59 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-9-30 11:20 编辑

回复 86734419 的帖子
  1. class Game_Player
  2. alias :origin_check_event_trigger_touch :check_event_trigger_touch
  3. def check_event_trigger_touch(x,y)
  4.   return false if $game_party.actors[0].hp < 250
  5. origin_check_event_trigger_touch(x,y)
  6. end
  7. end
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发表于 2010-8-2 07:31:02 | 只看该作者
在事件用条件分歧:脚本:    $game_party.actors[0].hp < X # X为生命数
                :无处理
         ;除此以外的场合
                :对话
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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-2 07:45:00 | 只看该作者
回复 六祈 的帖子

...67你果然是脚本帝...

to LZ
如果每个NPC都是低血量无法交谈,用沙发67的方法
如果只是很有限的几个,用板凳的方法...
如果有不少,但是不是全部,把板凳的伪脚本对话部分替换成开关,并且放入公共事件,然后在事件页里调用公共事件并判断开关即可...或者仅在某张图的话可以并行判断,这个自己取舍就好.
   

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发表于 2010-8-2 07:48:26 | 只看该作者
变量代入角色hp,条件分歧,大于0即对话,其他场合,留空。

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-8-2 07:54:02 | 只看该作者
变量代入角色hp,条件分歧,大于0即对话,其他场合,留空。
zhangbanxian 发表于 2010-8-2 07:48




直接条件分歧$game_party.actors[0].hp就可以了,不用变量也可以,但不知道LZ会不会用…………

点评

+.+  发表于 2010-8-2 08:02
而且我的方法xp、vx通用-_-  发表于 2010-8-2 08:02
- -b  发表于 2010-8-2 08:01
- -b偶们是发扬纯事件党精神的  发表于 2010-8-2 08:00

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