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设定世界观真的有必要吗?

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Lv1.梦旅人

巫女会长

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发表于 2010-11-8 10:32:25 | 只看该作者
其实玩一个新的游戏,极少人是一上来先完整看完世界观再决定是否玩,基本都是先被游戏模式或者人物场景设定或者开头部分的剧情吸引,然后在游戏的过程中了解世界框架。所以个人认为制作者心里要有一个基本的并且成熟的全局设定来左右细节设置,但是具体的,包括历史事件以及地理构成,其实可以根据玩家对游戏的反响进行添加,总之最关键是要玩家先了解游戏的主体,比如主角,比如大反角,比如主角的理想,目标,性格,这些是首要应该被交代清楚的,举个简单的例子,通常比起一个很牛的战士和一个战乱不断的国家,你更想多了解那个战士,因为战士是有感情的,你对战士比对国家更能产生兴趣,从战士到他出生的国家是一个普遍的认识过程。魔兽也是这样,WAR3刚出来咱就知道那4个种族,对他们哪里来的疑问不过是在各自喜欢上某个种族之后才想要去了解,然后把了解到的串起来就是世界观,所以世界观是玩家有权利选择去了解和不去了解的,主体则是玩家必须要了解的,如果你一看到某个游戏的主角就讨厌的不愿意去看他第二眼,就算他出生的国家再漂亮你历史事件再吸引人,我相信你也很难喜欢上它

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moy + 60 成熟的世界观有助于一切其他的细节设定的取.
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发表于 2010-11-10 21:34:52 | 只看该作者
本帖最后由 applesnake 于 2010-11-10 21:45 编辑

世界观这东西不用刻意去表现,自不自然的从剧情冲突、角色刻画中流露出来。
当然游戏系统也是表现手法之一。
个人认为,先要有你想要讲的故事,用故事去塑造人物。故事越长,人物越多,这个小世界也越来越丰富。
你为人物设定的身体特征,性格特征,生平记事都将成为这个世界的一部分,“世界观”也就逐渐清晰起来。
RPG是啥,就是一堆你捏的出来的人物以及他们之间的恩怨情仇。
道具啊,魔法啊什么的都是用来表现这个主题的道具。

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发表于 2010-11-11 11:53:11 | 只看该作者
applesnake 发表于 2010-11-10 21:34
世界观这东西不用刻意去表现,自不自然的从剧情冲突、角色刻画中流露出来。
当然游戏系统也是表现手法之一 ...

我倒是认为先有想表现的人物、再有想说的故事、最后有游戏的世界。当然这些工作都是在具体写剧本之前要完成的。

一个生动的故事必有生动的主角,而且本身故事就是为了人物服务的,世界观也是一样。

我认为设定一个人物是要让玩家体验某种生存模式或者心理状态,因此人物本身的丰满度是第一位的,其他都是围绕这一点进行设定的。

什么设定都可以修正,只有作者想表达的东西必须清清楚楚地立在那里。人的思想才是文艺作品的灵魂啊。

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发表于 2010-11-11 13:08:06 | 只看该作者
设定剧情真的有必要么...
基本上所有的一个游戏都有世界观...pvz也有...甚至连win自带的弹球游戏也有...
世界观并不是说游戏开始时弄一大段废话,而是通过npc,建筑,物品甚至是怪物来体现的...如果一个游戏没有世界观,那么它就没有任何剧情...

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-11-12 12:47:17 | 只看该作者
LZ说的有道理,不是大型游戏的话还是在游戏规则上下功夫的好,不过玩家对世界观这东西带有惯性加分,所以表面文章还是要稍微做一下的。另外图块神马的要统一风格,不要一部分中式一部分西式,一部分现代一部分古代,一部分奇幻一部分现实就好了。做出来像是一个文明历程中的东西,举个例子说如果你想做蒸汽朋克,那衣食住行上都不要参杂电子文明的特征,风格上统一的话就算你只扔一本COPY的奇幻大陆历史概述在那里让玩家自己选择观看也算完整世界观的构筑。

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发表于 2011-1-4 23:34:46 | 只看该作者
RPG本身偏向一本故事书,因为你就算不设世界观,你这整个游戏就是在你编的这个世界里,所以你必然会出来个世界观的。(你不想要也没辙,因为只要做出来了它就出来了,没辙 就像一只花长熟了自然就有叶子一样!)

出不来世界观的知道是什么游戏吗?……比如吃豆、麻将、拱猪、围棋、五子棋……这些纯智力游戏。
连象棋都有世界观啊,世界观就是古代战场。

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2011-1-4 23:45:57 | 只看该作者
我是看到“仙剑”、“古剑”字样才进来的~~
貌似这是个老帖?世界观的问题很古典啊。
个人觉得,世界观是一个游戏的风格的一部分,世界观是为剧情和场景服务的,
有些同人游戏所谓“借用世界观”或者“沿用世界观”,其实就是对原游戏剧情、场景和素材的一种留恋……
世界观这东西,单独拎不出来的,融在游戏里了。可以说没有单独存活的世界观,也没有不含世界观的游戏。
完毕

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努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!
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发表于 2011-1-10 20:41:02 | 只看该作者
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