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[已经过期] VX的即时战斗中回合数是如何判定的?

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发表于 2010-8-22 13:01:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战斗事件中回合事件都没有办法触发了

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水土火风重逢处

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发表于 2010-8-22 13:18:34 | 只看该作者
LZ用的是P制的吧,CP制的是没有回合这个概念的
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2010-8-22 13:32:12 | 只看该作者
但是有些状态自动解除是如何做到的?
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发表于 2010-8-22 14:26:09 | 只看该作者
就是每当CP值满。。
其实本来VX的战斗脚本就有点CP制的意思
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 楼主| 发表于 2010-8-22 16:04:22 | 只看该作者
就是说对于每个角色分别计算回合数?
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