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6楼
楼主 |
发表于 2010-11-9 20:14:13
|
只看该作者
不给力呀...一下是战斗技能介绍~
职业技能
普通技能
通用战斗技能
狂暴
重击:*%发动重击,造成*体质额外伤害
怒吼:伤害增加*%,持续
鲁莽:特殊能力,3回合内,攻击增加*防御%,防御下降*%,闪避下降*%
击晕:*%击晕敌人
斩杀:特殊攻击,造成*力量伤害,对生命少于10%的敌人,*%几率直接杀死
粉碎:*%触发,无视*%防御,附加*力量,目标敏捷减小*%,持续3回合
振荡:粉碎被目标闪避或格挡后,仍造成50%的减速效果
掠击:特殊能力,对行进路上的敌人造成20%的武器伤害
威吓:*%触发,造成*%伤害,对方速度减少*%
顺势斩:杀死敌人后可再次攻击周围的一个敌人
猛烈冲击:增加对方护甲耐久消耗20%
英勇无畏:特殊能力,4回合内,速度增加20%,攻击增加30%,免疫恐惧,结束后全属性减少20%,持续5回合
破釜沉舟:特殊能力,每回合消耗10点耐久,减小60%防御,所有伤害增加10%,力量增加40%,敏捷增加30%
防御粉碎:攻击防御状态的单位,粉碎触发几率增加20%,并无视10%的防御
毁灭打击:当发动重击,猛力攻击,击晕时,将无视敌人30%的防御力,命中等级增加*%
全力一击:特殊攻击,消耗剩余所有耐久,造成*耐久额外伤害,命中等级提高*耐久*力量,若不命中则造成50%的伤害
巨力打击:发动猛力攻击时敌方闪避等级减少*体质,若不命中,仍造成*%伤害
猛力攻击:特殊攻击,命中等级减少*%,伤害增加
扇形攻击:掠击和冲锋结束将都扇形范围内的敌人造成10%的伤害
狂怒一击:特殊攻击,只攻击一次,防御归零,并增加*防御伤害,命中等级增加*力量,若不命中,仍造成*%伤害
技巧
突刺:*%发动突刺,无视30%的防御值
复仇:敌人命中后*%发动,立即反击,造成*%伤害
剑舞:*%攻击伤害周围所有敌人,造成*%伤害,命中等级+*%
挥舞:*%攻击伤害左右的两个敌人,造成*%伤害
贯穿:攻击敌人时可对其后方敌人造成20%的伤害
横扫:*%发动横扫,对与目标在同一直线上的敌人造成*%伤害
乱舞:打出爆击后,速度提升*%
战争之舞:触发横扫,挥舞,乱舞,突刺时,闪避等级增加*%,速度增加*%,下次发动几率翻倍,可递加,几率不叠加
旋风斩:特殊技能,对周围所有敌人发动攻击,造成*%攻击+*敏捷伤害,消耗*耐力
致死打击:敌人生命小于25时,爆击几率增加50%,致命一击几率增加60%
致命穿刺:贯穿攻击发动爆击时,将对后方敌人造成全额伤害
利刃风暴:特殊攻击,每次命中都将触发旋风斩,消耗耐力*
反击风暴:被攻击时*%触发旋风斩,消耗*耐力,取消反击
快速转换:反击时可消耗一次进攻机会,更换武器反击
进攻反制:闪避或格挡成功时,立刻进行反击,对方闪避等级减小*%
武器专攻:增加选定武器*%伤害,*%命中
武器熟练:获得熟练能力
武器专精:获得对应专精能力
精通武器:获得武器专精能力
灵活进攻:装备轻甲时,命中提高*%,伤害提高*%
武器大师:所有武器加成提高20%
武器熟练:获得熟练能力
双持专精:使用双武器时命中等级增加*%,伤害增加*%
敏锐
禁制解除:特殊能力,取消所有减速状态,消耗*耐力
武器娴熟:武器提供的属性加成提高20%
闪避弓箭:对远程武器,闪避等级增加*%
灵活防御:装备轻甲时闪避等级增加*%,不装备护甲时增加*%
快速移动:移动力+1
伤害加深:每次命中同一敌人,伤害递增*次数
直觉闪避:闪避等级增加*感知
精通闪避:闪避等级增加*+*敏捷
致命一击:*几率打出致命一击,无视*力量+*敏捷护甲,伤害增加100%
战斗伤残:触发重伤,切割,粉碎效果时,使目标力量,敏捷下降10%,持续3回合
极速连击:特殊攻击,攻击力减少*%,速度增加*,消耗*点耐力
乘胜追击:增加追击几率,且在追击后敌人生命值小于10%时,将再次发动追击,但伤害减少20%
撕裂伤口:特殊攻击,附加*剩余生命/最大生命点伤害
影之追击:战斗中每次命中后下次攻击将会附加此次攻击10%的伤害值
幽影一击:偷袭未命中时将再次进行命中检测,若此次命中则造成30%的伤害
精准投掷:投掷道具命中率增加10%,射程加1
误导:减少目标15%的感知,下次对目标的偷袭伤害增加10%
背刺:伏击发动时敌人有*%的几率使的闪避等级降低40%,格挡等级下降60%
致命:敌人生命值小于30%时,爆击伤害增加40%
伏击:在潜行状态下攻击敌人,将造成*敏捷的额外伤害
切割:特殊攻击,造成流血造成*伤害
迅捷:攻击附加10%的敏捷值
追击:最后一击命中敌人后,若目标生命值少于20%,*%追击一次
重伤:当一次攻击减少对方25%以上的生命时,减少对方所有属性20%,持续2回合
防护
冲锋:进攻前,每行动一格增加5%的伤害
保护:防护一个队友,减少*%伤害,吸收*%伤害,一格内生效
坚韧:持续性技能减少*%时间,生命提升*%
压制:特殊攻击,附加*体质伤害,命中等级增加*体质
盾击:特殊攻击,*%攻击,*%击晕,需要装备盾牌,消耗*耐力
坚守:特殊能力,防御增加*%
无畏冲锋:冲锋时每格无视敌人*%的护甲
强力冲锋:冲锋附加伤害加*%,并击退目标
武器格挡:武器的格挡值+50%
护甲熟悉:护甲提供的防御值增加20%
力量再生:若一回合内不发动攻击,将增加耐力10点,若不移动增加20点
战争冲击:特殊能力,对一条直线上的敌人造成*攻击*力量的伤害,速度减少20%,命中等级增加30%,若不命中,仍造成30%的伤害
精通格挡:格挡等级增加20%
双手格挡:装备双武器时,格挡等级增加8%,若为武器专精,则在增加4%
全副武装:特殊能力,攻击提高20%,防御提高30%
盾牌猛击:特殊攻击,造成*体质*力量点伤害,*%击晕,需要装备盾牌
坚如磐石:特殊能力,防御增加*%。但闪避等级减少*%,容下回和不行动,则效果累加
钢铁意志:法术抗性+*体质,抗魔等级+*%
防御恢复:在防御姿态合坚如磐石状态时,治疗效果增加30%,恢复能力增加100%
元素忍受:减少指定法术伤害*%
防御姿态:若本回合不发动进攻,防御增加*%
强健体格:生命值增加*等级
天生防御:防御增加*体质
屹立不倒:耐力为0且生命值小于20%时,反击减值为50%,并减少20%所有损伤
百战不殆:得到3次额外反击机会,之后每次反击只消耗8点耐力
绝地反击:生命值少于20%时,力量,敏捷增加20%
战术
佯攻:特殊攻击,下一次攻击无效,闪避等级增加*%,命中等级增加,到下回合结束
干扰:敌方速度减小*%
侦察:侦测等级增加*%,偷袭造成的而额外伤害减少20%
缝隙:攻击敌人时将无视10%的防御
凝聚:周围1格内的范围伤害减少10%
识破:攻击目标若在本回合进行战斗,则闪避等级减少*战斗次数
包围:附近的敌人周围,每有一个友军,则各自增加增加命中*%,攻击*%
指挥:周围的队友攻击敌人时,将获得识破效果,目标闪避率减小*战斗次数
动作观测:特殊能力,观察目标直至离开目标两格以上,或进入战斗,与目标战斗时将增加*回合数%闪避,**回合数%命中
阵型指挥:防御阵形,攻击阵形,指挥的影响范围+1
防御阵形:周围每个友方单位增加临近单位*防御
进攻专家:所有攻击加成增加20%
防御专家:所有防御加成增加20%
进攻阵形:临近地方单位每次被攻击将递增10%的额外伤害
情报分析:可以获得更多的情报
战术指导:特殊能力,增加目标单位*%闪避,*%命中,持续至单位离开目标
精通先攻:先攻判定增加*
集中进攻:每次攻击同一个敌人,下次命中等级增加*,可叠加,攻击其他目标后无效
侦察专家:侦察等级增加*%
闪电思维:先攻判定增加*智力,闪避增加*智力
战术专家:闪避等级提高*智力,命中等级提高*%
远程
近程射击:取消最小射程限制,但攻击只有30%
快速装弹:射击速度增加*%
灵感之箭:特殊射击,附加攻击*感知,消耗耐力*
百发百中:远程攻击命中等级增加*%
待补全... |
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