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[已经过期] 在地图受到伤害如何显示出来

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-11-15 20:14:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-15 22:05:30 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #
  5. # 使用方法:
  6. #
  7. # ★、对角色显示伤害,如下3步:
  8. #
  9. # 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
  10. #    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
  11. #
  12. # 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
  13. #    如果不是会心一击,就不用这一步了
  14. #
  15. # 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
  16. #
  17. #
  18. # ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
  19. #
  20. # 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
  21. #
  22. # 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
  23. #
  24. # 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
  25. #
  26. # 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
  27. #
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. # 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
  30. #------------------------------------------------------------------------------
  31. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  32.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  33.   def update
  34.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  35.     if @character.damage_pop
  36.       damage(@character.damage, @character.critical)
  37.       @character.damage = nil
  38.       @character.critical = false
  39.       @character.damage_pop = false
  40.     end
  41.     #------------------------------
  42.     # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
  43.     if @character.damage == nil and
  44.        @character.state_animation_id != @state_animation_id
  45.       @state_animation_id = @character.state_animation_id
  46.       loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
  47.     end
  48.    
  49.     #collapse
  50.     # 明灭
  51.     if @character.blink
  52.       blink_on
  53.     else
  54.       blink_off
  55.     end
  56.     # 白色闪烁
  57.     if @character.white_flash
  58.       whiten
  59.       @character.white_flash = false
  60.     end
  61.     # 死亡
  62.     if @character.dead
  63.       collapse
  64.       @character.dead = false
  65.     end
  66.     #------------------------------
  67.   end  
  68. end
  69. class Game_Character
  70.   attr_accessor :damage_pop
  71.   attr_accessor :damage
  72.   attr_accessor :critical
  73.   attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  74.   attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  75.   attr_accessor :dead                     # 死亡消失标志
  76.   attr_accessor :state_animation_id       # 状态动画ID
  77.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  78.   def initialize
  79.     @damage_pop = false
  80.     @damage = nil
  81.     @critical = false
  82.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  83.     @white_flash = false
  84.     @blink = false
  85.     @dead = false
  86.   end
  87.   def state_animation_id
  88.     return @character.state_animation_id
  89.   end
  90. end

  91. #==============================================================================
  92. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  93. #==============================================================================
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如果我是一个美工就好啦!
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