| 
 
| 赞 | 9 |  
| VIP | 15 |  
| 好人卡 | 15 |  
| 积分 | 17 |  
| 经验 | 25000 |  
| 最后登录 | 2025-3-31 |  
| 在线时间 | 485 小时 |  
 Lv3.寻梦者 
	梦石0 星屑1748 在线时间485 小时注册时间2006-1-7帖子1073 | 
| 本帖最后由 白鬼 于 2010-11-27 21:56 编辑 
 脚本 Scene_Menu
 里面,部分
 凡是有
 的,都换成直接激活窗口。复制代码        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
仔细看注释,找到脚本末尾对应的部分。参照
 改动一下。自己动手丰衣足食。复制代码      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
另外如果只有一个人物的话,建议逐渐学习脚本,把状态窗口直接改成对这个人的详细描述。
 ====================好吧==============至于Menu菜单右边部分,你要修改这里:Window_MenuStatus
 参考:描述状态界面的Window_Status
 你可以把其他高手们制作的特效状态描述,写在里面。比如说六边形能力表述,或者该人物的介绍等等。
 | 
 评分
查看全部评分
 |