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前辈们早
初次发帖,谢谢大家,在下是新人刚学不久,很多东西一知半解,脚本不太懂是怎么回事,以下这些问题都是原本自带的回合制的那个模式
1想做一些按比例消耗SP的技能,上网查到改scene_battle 4 里面消耗SP的一段改成case @skill.id,现在使用技能实际消耗的SP是对了,可是上面技能列表里的显示还是只能显示在特技表里输入的那些数字,而且判定能否使用也是按那个,这样SP不够的技能也能使用了,用之后SP归0,哪位高手教一下怎么解决,谢谢
另外还有几个问题
2.想做一种一些连击技能,比如2连击,但是威力小于正常2次攻击,用公共事件追加强制行动的方法,勉强攻击2次本来也能接受,但是追加了每回合自动回复HP这样的效果之后变成2连就回复2次这样了 - -0 怎么改呢
3.想做(守护)这种被动技能,效果为概率守护对同伴的普通攻击和物理攻击技能,分为自己承受伤害和自己不承受伤害的两种技能,同时自己能够按原本的命令行动,怎么弄呢
另外还想做自己不行动,100%守护下队友的所有物理攻击这种
4.还想做一种准备发动的技能,需要用一回合准备,第二回合才能发动,看有人讲解说用一个状态限制发动和不发动 - -0 不过不太明白,而且如何才能让他准备行动之后不接受命令自动发动技能呢
5.还想做一个概率对物理攻击进行反击的被动技能
6.还想做一种间接攻击,比如弓和火枪类的普通攻击和技能,和魔法,都不会被守护、反击
7.想做一下固定敌人只能将自己作为目标这种技能,看教材说是给怪物和自己同时附加状态,相同作为目标,但是公共事件其中判定使用技能的者说是要用23中公共事件特效什么,我下载了一个不知是不是,搞了半天也不知怎么用 - -0 哪位能教下
8.最后 - -0 还希望技能受到武器的限制,比如弓和火枪不能使用反击
问题有点多,大家能解答其中一两个的话感激不尽
稻叶一城于2010-12-14 18:15补充以下内容:
- -0对了还有一个问题。如何设计一个技能,可以逆转敌人的增加能力的状态,比如攻击+20%变成攻击-20%,而能力降低的状态和沉默的状态不变 |
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