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[原创发布] 战斗结果窗口加强脚本

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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-1-18 13:27:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Wind2010 于 2011-1-28 13:54 编辑

闲得无聊写了这个脚本出来……应该很少人需要XD
  1. class Window_BattleResult < Window_Base
  2.   def initialize(exp, gold, treasures)
  3.     @exp = exp
  4.     @gold = gold
  5.     @treasures = treasures
  6.     @treasures_ = []
  7.     loop do
  8.       @treasures_1 = @treasures[0]
  9.       @treasures_2 = @treasures.size
  10.       @treasures.delete(@treasures_1)
  11.       @treasures_.push [@treasures_1,@treasures_2 - @treasures.size]
  12.       break if @treasures == []
  13.     end
  14.     super(160, 0, 320, @treasures_.size * 32 + 64)
  15.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  16.     self.y = 160 - height / 2
  17.     self.back_opacity = 160
  18.     self.visible = false
  19.     refresh
  20.   end
  21.   def refresh
  22.     self.contents.clear
  23.     x = 4
  24.     self.contents.font.color = normal_color
  25.     cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
  26.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
  27.     x += cx + 4
  28.     self.contents.font.color = system_color
  29.     cx = contents.text_size("EXP").width
  30.     self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
  31.     x += cx + 16
  32.     self.contents.font.color = normal_color
  33.     cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
  34.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
  35.     x += cx + 4
  36.     self.contents.font.color = system_color
  37.     self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
  38.     y = 32
  39.     for item in @treasures_
  40.       draw_item_name(item[0], 4, y)
  41.       self.contents.draw_text(0, y, width-32, 32, "×" + " "+ item[1].to_s,2)
  42.       y += 32
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码


发两张图大家就知道了- -

未使用:


使用后:

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有个缺陷,就是没有得到物品是会显示 X 0  发表于 2013-12-13 11:13
这种东西好像原来就有吧?  发表于 2011-1-31 04:43
请修改标题和内容说明  发表于 2011-1-19 00:02

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发表于 2011-1-18 20:28:30 | 只看该作者
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fux2 -20 火星文自重(英文我知道)

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效果怎么样?请楼主说明!
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发表于 2011-1-27 15:22:17 | 只看该作者
请发效果截图,谢谢。看起来不错。
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发表于 2011-1-27 22:24:53 | 只看该作者
麻烦发个截图吧
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发表于 2011-1-29 02:15:07 | 只看该作者
這個改善了原本的排列法呢XDD算是一個重要的腳本@@
~Walking~ 只有RPG才是王道啊啊啊啊!!XD
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发表于 2011-1-31 03:38:40 | 只看该作者
恩 不错
LZ是看到我发布的游戏想到的吗?

不错 正好加强我游戏里的掉宝显示

点评

表示无聊时想到的...突破了宝物获得上限和使用了一怪多物后就会出现1L那种图...  发表于 2011-1-31 09:57
游戏现在状态:复活
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发表于 2011-2-15 08:37:04 | 只看该作者
只是增加物品图标?

点评

【个快快您早,个快快再见】  发表于 2011-2-15 10:30
同一片蓝天下,你可曾记起那几年
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