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[已经过期] 如何制作开关脚本?

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Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2011-2-7 12:42:49 | 只看该作者
其实LZ把脚本发出来我们才好改...

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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贵宾

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发表于 2011-2-7 23:55:16 | 只看该作者
0.0简简单单地改是不可能有用的哦~~~

例如变量初始化的问题,还有如果只是改整段代码的话,那么只是改变了生成~~~而真正需要的是在每个方法里添加~~~所以综上,楼主最好还是选择提供代码~~~
p.s修改冲突是很消耗精神的,所以楼主不要抱太多希望哟~~~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-2-9 15:14:53 | 只看该作者
可还是会显示这个错误的
我在开头是这样加的:if $game_switches[1] == true then    最后再加个:end
可还是会显示错误...
难道是软件有问题..还是什么...希望各位帮帮忙..如可以...还请各位直接做个范例发给我..谢谢!
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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2011-2-9 15:39:32 | 只看该作者
  1. def fuck(name)
  2.   script_data = load_data("Data/Scripts.rxdata")
  3.   for i in script_data
  4.     if i[1] == name
  5.       next
  6.     end
  7.     eval(Zlib::Inflate.inflate(i[2]))
  8.   end
  9. end
复制代码
把这段脚本扔脚本编辑器里
事件调用fuck("不需要执行的脚本名称")

点评

我就是问问,这个脚本名称指的是神马。快点回答哦……我要用呢。  发表于 2011-2-13 13:47
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2011-2-10 13:46:49 | 只看该作者
...如果要执行又要怎么做?不会和其他的发生冲突吧?
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 楼主| 发表于 2011-2-10 13:49:19 | 只看该作者
咋一执行就回到标题了?这是咋回事?

点评

回到标题是因为Main被执行了而已……  发表于 2011-2-10 14:01
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发表于 2011-2-10 14:00:34 | 只看该作者
哇这个有研究价值哎
嗯把开关关闭的时候和打开的时候自动ALIAS什么的- -
(好吧我承认我在乱说)
好吧这是II让我贴的- -
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 楼主| 发表于 2011-2-10 19:54:36 | 只看该作者
这样还是比较麻烦的..
如果有一个更加稳固的自动型开关脚本就好了。
不会与其他的脚本发生冲突。不知道用变量行不行...请各位帮帮忙!

点评

发范例发出来我们才好改XD  发表于 2011-2-10 20:43
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 楼主| 发表于 2011-2-11 11:35:15 | 只看该作者
能有什么范例?只是一副初始脚本,在进行修改....可就是不会修改....(我又不会制作,还请给位帮帮忙)
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