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Lv1.梦旅人 
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#_/    ◆ 掉落物品扩张- KGC_ExtraDropItem ◆ VX ◆ 
#_/                                        汉化  by 约束 
#_/    ◇ Last update : 2008/02/10 ◇ 
#_/---------------------------------------------------------------------------- 
#_/  敌人掉落物品种类增加。 
#_/============================================================================ 
#_/ 【特殊物品】如想使用 战斗难易度 脚本,请在它之上导入 。 
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 
 
$imported = {} if $imported == nil 
$imported["ExtraDropItem"] = true 
 
module KGC 
module ExtraDropItem 
  # 正规表现 
  module Regexp 
    # 敌方 
    module Enemy 
      # 掉落物品 
      DROP_ITEM = /<(?:DROP|掉落)\s*([IWA]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i 
    end 
  end 
end 
end 
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 
 
#============================================================================== 
# ■ RPG::Enemy 
#============================================================================== 
 
class RPG::Enemy 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ○ 掉落物品扩张的保存生成 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def create_extra_drop_item_cache 
    @__extra_drop_items = [] 
 
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line| 
      case line 
      when KGC::ExtraDropItem::Regexp::Enemy::DROP_ITEM 
        # 掉落物品 
        item = RPG::Enemy::DropItem.new 
        case $1.upcase 
        when "I"  # 物品 
          item.kind = 1 
          item.item_id = $2.to_i 
        when "W"  # 武器 
          item.kind = 2 
          item.weapon_id = $2.to_i 
        when "A"  # 防具 
          item.kind = 3 
          item.armor_id = $2.to_i 
        else 
          next 
        end 
        # 掉落率 
        if $4 != nil 
          item.drop_prob = $3.to_i 
        else 
          item.denominator = $3.to_i 
        end 
        @__extra_drop_items << item 
      end 
    } 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ○ 扩张掉落物品 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def extra_drop_items 
    create_extra_drop_item_cache if @__extra_drop_items == nil 
    return @__extra_drop_items 
  end 
end 
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 
 
#============================================================================== 
# ■ RPG::Enemy::DropItem 
#============================================================================== 
 
unless $@ 
class RPG::Enemy::DropItem 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 公开速成变量 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  attr_accessor :drop_prob                # 掉落率 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 目标初期化 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias initialize_KGC_ExtraDropItem initialize 
  def initialize 
    initialize_KGC_ExtraDropItem 
 
    @drop_prob = 0 
  end 
end 
end 
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 
 
#============================================================================== 
# ■ Game_Enemy 
#============================================================================== 
 
class Game_Enemy < Game_Battler 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ○ 扩张掉落物品的取得 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def extra_drop_items 
    return enemy.extra_drop_items 
  end 
end 
 
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 
 
#============================================================================== 
# ■ Game_Troop 
#============================================================================== 
 
class Game_Troop < Game_Unit 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 掉落物品的排列作成 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias make_drop_items_KGC_ExtraDropItem make_drop_items 
  def make_drop_items 
    drop_items = make_drop_items_KGC_ExtraDropItem 
 
    for enemy in dead_members 
      for di in enemy.extra_drop_items 
        next if di.kind == 0 
        if di.drop_prob > 0 
          # 概率指定 
          next if di.drop_prob < rand(100) 
        else 
          # 分母指定 
          next if rand(di.denominator) != 0 
        end 
        if di.kind == 1 
          drop_items.push($data_items[di.item_id]) 
        elsif di.kind == 2 
          drop_items.push($data_weapons[di.weapon_id]) 
        elsif di.kind == 3 
          drop_items.push($data_armors[di.armor_id]) 
        end 
      end 
    end 
    return drop_items 
  end 
end 
 
上面的脚本,设定好了几率,却在Scene_Battle第623行text = sprintf(Vocab::ObtainItem, item.name)出错,显示不了...求助!!! |   
 
 
 
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