设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1675|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 公式 . . .

 关闭 [复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-2-14 21:26:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

Game_Battler 3 关于伤害公式的部分

# 基本ダメージを计算
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20

如何改成: ( 攻击力/ 2 ) - ( 防御力/ 4 )

还有只要改上面那部分, 整个伤害就照公式算吗 ?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
2
发表于 2011-2-14 21:31:51 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2011-2-14 21:32 编辑

self.damage = attacker.atk/2 - self.pdef/4

使用物品 技能 普通攻击 位置都不一样吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
3
 楼主| 发表于 2011-2-14 21:37:25 | 只看该作者

2L . . .

atk = 多少呢 ! ?

一样是atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max ? ?

还是不用这行, 只用设定好的数据代进去算

那么特技那神马的在哪边改呢 ? ?

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
4
发表于 2011-2-14 21:42:03 | 只看该作者

查找?

那行可以不用了

不过你的公式防御太高会有负数
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
5
发表于 2011-2-14 21:46:45 | 只看该作者
回复 wbsy8241 的帖子

atk为负数的话我记得会自动修正的...

Game_Battler 3有物品、技能、攻击的伤害计算,分别是:
普通攻击:42行(  def attack_effect(attacker)) 至97行(end)
技能攻击:103行(  def skill_effect(user, skill))至205行(end)
物品使用:210行(  def item_effect(item))至319行(end)

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
6
 楼主| 发表于 2011-2-14 22:48:56 | 只看该作者
      # 威力を計算
      power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
      if power > 0
        power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
        power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
        power = [power, 0].max
      end

技能如何改成跟普通攻击一样呢 ?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 20:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表