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[已经解决] RTAB 战斗特效的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-15 12:16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个问题我已经问很多次了...每次都被过期掉...
怎样才能无效某些特效,而其他伤害计算正常进行?例如做个不会被吸血的怪兽,怎么无效"HP吸收"的效果?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可

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 楼主| 发表于 2011-2-18 17:17:33 | 只看该作者
3天自顶...

点评

哦?~原来还有用到的啊~~我惭愧了,毕竟我说的那些不是直接解决问题的办法..  发表于 2011-2-19 12:58
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Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2011-2-18 18:20:57 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2011-2-18 18:22 编辑

有个思路,但不知道是不是可以,这几天我思绪复杂,没有心思打开RM试,
思路:
在处理"吸血"(例子)的相关内容里,加个判定,
当怪物对这个属性的"属性有效度"为A-F中的某个值
(当然这5个值在处理时是有相应的数字的)的时候,
就无视吸血的内容,否则就执行这项内容.
然后把那些不能被吸血的怪物对"吸血"这个属性的有效度设定为这个判定的值,
就能避开吸血的处理吧.

应该可以的吧,明尼没试过,Wind君看看怎么样~

点评

谢谢提醒,多做了几个免疫的属性,可以了  发表于 2011-2-19 11:56
RTAB的特效是直接在攻击者处附加的,然后就是很难取得该角色行动的特效属性ID- -  发表于 2011-2-18 18:51
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