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[已经解决] 修改战斗画面文字位置后出现的问题

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发表于 2011-2-17 20:37:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ky66RPG 于 2011-2-19 19:09 编辑

修改战斗画面文字位置后出现的问题

我修改了这个的位置,然后出现保存和一些地方出现了字的重叠,如何改好,(可能也改不好了吧=  


没人回答么?
我的意思是,在改了战斗画面文字位置后,[保存][物品][商店]中,文字不重叠。([保存]中没有字也可以,)战斗画面中的字一定要有

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-2-17 21:02:22 | 只看该作者
LZ修改了Window_Help?在def initialize里判断$game_temp.in_battle是否开启就可以了,$game_temp.in_battle是战斗进行中的标志

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记混了  发表于 2011-2-19 20:34

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-2-18 15:08:07 | 只看该作者
楼上说的对我改了Window_Help里面的12行  super(0, 0, 640,64)
4个数字分别对应窗口X坐标、Y坐标、宽度、高度

你说的那个要怎么改呀?
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 楼主| 发表于 2011-2-19 19:10:57 | 只看该作者
脚本高人来呀{:nm_2:}
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发表于 2011-2-19 19:43:19 | 只看该作者
改战斗的脚本就直接去scene_battler
别去改window_help什么的
这些是公用的,改了不出错都是幸运

要改scene_battler就先要去研究研究战斗是怎么进行的

实在不行得把工程吊上来

点评

就在下楼回复中  发表于 2011-2-19 22:21
范例已上传求帮忙,不胜感激!  发表于 2011-2-19 22:21
Scene_Battle没有r  发表于 2011-2-19 20:33
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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 楼主| 发表于 2011-2-19 22:20:19 | 只看该作者
这是我平常测试用的范例== 我改的就在里面,求帮忙,谢谢!

Project4 测试用.rar

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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-2-19 23:12:38 | 只看该作者
可爱的图们都挂了,我好想回答啊……………………真有爱。
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小克伊姆

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发表于 2011-2-20 13:39:41 | 只看该作者
更改比较简单,就不吊工程了

先把你window_help的修改的那个257改成0

然后去scnen_battle1 找到@help_winsow = window_help.new这一行
在后面另起一行写上 @help_winow.y = 257

OK

吐糟:我实在觉得改这个没意义

点评

3Q高人T-T  发表于 2011-2-20 17:47
在这个讲究效率的时代
     没有效率是很Eggache的~
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