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Lv1.梦旅人 
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目前我方和敌方的技能动画都是一视同仁的 
但因为我需要用到一些左右单向的动画,例如从左到右插的剑 
想要敌方也用这技能 
 
现在就不得不吧全部动画设成反转了 
然后 
脚本里: 
class Skill 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 # ● 从技能ID决定动作。 
 #--------------------------------------------------------------------------   
  def base_action 
    case @id 
    when 4 
      return "敌方通常射击"    
……………… 
其中: 
  "敌方通常射击"  => ["目标一步移动","枪挥动攻击","敌方对象动画等待", "12","武器挥动攻击L","对象动画L","限定于二刀","16","击倒许可","后退初始化"],   
…………………… 
其中:                                                    #--反转 
"敌方对象动画等待"    => ["anime",  -1,  1, true, true, false],     
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
 
可是这ID为4的技能我也需要用 
想请问这脚本能否在使用技能时判断是敌方还是我方?然后才设定是否反转 |   
 
 
 
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