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Lv4.逐梦者 弓箭手?剑兰 
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先排版一下:- class Window_Data < Window_Base
 
 -   def initialize
 
 -     super(0, 0,Graphics.width, Graphics.height)
 
 -     refresh
 
 -   end
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Scene_Data < Scene_Base
 
 -   def start
 
 -     create_menu_background
 
 -     @Data_window = Window_Data.new
 
 -   end
 
 -   def terminate
 
 -     dispose_menu_background
 
 -     @Data_window.dispose
 
 -   end
 
 -   def update
 
 -     update_menu_background
 
 -     @Data_window.update          # 更新状态窗口
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)      # 判断是否按下B键
 
 -       Sound.play_cancel    # 播放取消音效
 
 -       $scene = Scene_Map.new    # 回到菜单画面
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 然后在地图上,弄个事件,事件脚本为:$scene = Scene_Data.new 
这样还会走得动么?取消呼出menu是在Scene_Data还是Scene_Map? 
如果你想说Scene_Map的话,你可以用Scene_Menu这个名字取代Scene_Data |   
 
 
 
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