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[已经解决] 将鼠标屏幕坐标代入事件坐标

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-3-6 16:50:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qq113694569 于 2011-3-6 18:08 编辑

本人的鼠标系统是这样的
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  5. $敌人选框扩大 = 20
  6. $角色选框扩大 = 30


  7. #==============================================================================
  8. # API调用
  9. #==============================================================================
  10. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  11. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  12. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  13. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  14. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  15. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  16. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  17. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  18. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  19. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  20. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  21. module Mouse  
  22.   LEFT = 0x01
  23.   RIGHT = 0x02

  24.   def self.init(sprite = nil)
  25. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  26.     $ShowCursor.call(1)
  27.     @show_cursor = false
  28.     @left_press = false
  29.     @right_press = false
  30.     @left_trigger = false
  31.     @right_trigger = false
  32.     @left_repeat = false
  33.     @right_repeat = false
  34.     @click_lock = false
  35.    
  36.     update
  37.   end
  38.   def self.exit
  39.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  40.     @mouse_sprite.dispose
  41.     @show_cursor = true
  42. #    $HookEnd.call
  43.     $ShowCursor.call(1)
  44.   end
  45.   def self.mouse_debug
  46.     return @mouse_debug.bitmap
  47.   end
  48.   def self.update
  49.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  50.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  51.    
  52.     @click_lock = false
  53.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  54.     if @mouse_sprite != nil
  55.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  56.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  57.     end
  58.     if left_down[7] == 1
  59.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  60.       @left_trigger = (not @left_press)
  61.       @left_press = true
  62.     else
  63.       @left_press = false
  64.       @left_trigger = false
  65.       @left_repeat = false
  66.     end
  67.     if right_down[7] == 1
  68.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  69.       @right_trigger = (not @right_press)
  70.       @right_press = true
  71.     else
  72.       @right_press = false
  73.       @right_trigger = false
  74.       @right_repeat = false
  75.     end
  76.   end
  77.   def self.get_mouse_pos
  78.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  79.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  80.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  81.         x, y = point_var.unpack('ll')
  82.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  83.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  84.         if x > 640 then x = 640 end
  85.         if y > 480 then y = 480 end
  86.         return x, y
  87.       else
  88.         return x, y
  89.       end
  90.     else
  91.       return x, y
  92.     end
  93.   end
  94.   def self.press?(mouse_code)
  95.     if mouse_code == LEFT
  96.       if @click_lock
  97.         return false
  98.       else
  99.         return @left_press
  100.       end
  101.     elsif mouse_code == RIGHT
  102.       return @right_press
  103.     else
  104.       return false
  105.     end
  106.   end
  107.   def self.trigger?(mouse_code)
  108.     if mouse_code == LEFT
  109.       if @click_lock
  110.         return false
  111.       else
  112.         return @left_trigger
  113.       end
  114.     elsif mouse_code == RIGHT
  115.       return @right_trigger
  116.     else
  117.       return false
  118.     end
  119.   end
  120.   def self.repeat?(mouse_code)
  121.     if mouse_code == LEFT
  122.       if @click_lock
  123.         return false
  124.       else
  125.         return @left_repeat
  126.       end
  127.     elsif mouse_code == RIGHT
  128.       return @right_repeat
  129.     else
  130.       return false
  131.     end
  132.   end
  133.   def self.click_lock?
  134.     return @click_lock
  135.   end
  136.   def self.click_lock
  137.     @click_lock = true
  138.   end
  139.   def self.click_unlock
  140.     @click_lock = false
  141.   end
  142. end
  143. module Input
  144.   if @self_update == nil
  145.     @self_update = method('update')
  146.     @self_press = method('press?')
  147.     @self_trigger = method('trigger?')
  148.     @self_repeat = method('repeat?')
  149.   end
  150.   def self.update
  151.     @self_update.call
  152.     Mouse.update
  153.   end
  154.   def self.press?(key_code)
  155.     if @self_press.call(key_code)
  156.       return true
  157.     end
  158.     if key_code == C
  159.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  160.     elsif key_code == B
  161.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  162.     else
  163.       return @self_press.call(key_code)
  164.     end
  165.   end
  166.   def self.trigger?(key_code)
  167.     if @self_trigger.call(key_code)
  168.       return true
  169.     end
  170.     if key_code == C
  171.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  172.     elsif key_code == B
  173.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  174.     else
  175.       return @self_trigger.call(key_code)
  176.     end
  177.   end
  178.   def self.repeat?(key_code)
  179.     if @self_repeat.call(key_code)
  180.       return true
  181.     end
  182.     if key_code == C
  183.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  184.     elsif key_code == B
  185.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  186.     else
  187.       return @self_repeat.call(key_code)
  188.     end
  189.   end
  190. end
  191. class Window_Selectable
  192.   if @self_alias == nil
  193.     alias self_update update
  194.     @self_alias = true
  195.   end
  196.   def update
  197.     #self.cursor_rect.empty
  198.     self_update
  199.     if self.active and @item_max > 0
  200.       index_var = @index
  201.       tp_index = @index
  202.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  203.       mouse_not_in_rect = true
  204.       for i in 0...@item_max
  205.         @index = i
  206.         update_cursor_rect
  207.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  208.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  209.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  210.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  211.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  212.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  213.           mouse_not_in_rect = false
  214.           if tp_index != @index
  215.             tp_index = @index
  216.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  217.           end
  218.           break
  219.         end
  220.       end
  221.       if mouse_not_in_rect
  222.         @index = index_var
  223.         update_cursor_rect
  224.         Mouse.click_lock
  225.       else
  226.         Mouse.click_unlock               
  227.       end
  228.     end
  229.   end
  230. end
  231. class Window_InputNumber
  232.   if @self_alias == nil
  233.     alias self_update update
  234.     @self_alias = true
  235.   end
  236.   def update
  237.     #self.cursor_rect.empty
  238.     self_update
  239.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  240.     if self.active and @digits_max > 0
  241.       index_var = @index
  242.       mouse_not_in_rect = true
  243.       for i in 0...@digits_max
  244.         @index = i
  245.         update_cursor_rect
  246.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  247.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  248.         #
  249.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  250.           mouse_not_in_rect = false
  251.           break
  252.         end
  253.       end
  254.       if mouse_not_in_rect
  255.         @index = index_var
  256.         update_cursor_rect
  257.         Mouse.click_lock
  258.       else
  259.         Mouse.click_unlock
  260.       end
  261.     end
  262.     if @last_mouse_y == nil
  263.       @last_mouse_y = mouse_y
  264.     end
  265.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  266.     if check_pos > 10
  267.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  268.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  269.       n = @number / place % 10
  270.       @number -= n * place
  271.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  272.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  273.       @number += n * place
  274.       refresh
  275.       @last_mouse_y = mouse_y
  276.     end
  277.   end
  278. end
  279. class Arrow_Enemy
  280.   if @self_alias == nil
  281.     alias self_update update
  282.     @self_alias = true
  283.   end
  284.   def update
  285.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  286.     idx = 0
  287.     for i in $game_troop.enemies do
  288.       if i.exist?
  289.         top_x = i.screen_x - self.ox
  290.         top_y = i.screen_y - self.oy
  291.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  292.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  293.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  294.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  295.           if @index != idx
  296.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  297.             @index = idx
  298.           end
  299.         end
  300.       end
  301.       idx += 1
  302.     end
  303.     self_update
  304.   end
  305. end
  306. class Arrow_Actor
  307.   if @self_alias == nil
  308.     alias self_update update
  309.     @self_alias = true
  310.   end
  311.   def update
  312.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  313.     idx = 0
  314.     for i in $game_party.actors do
  315.       if i.exist?
  316.         top_x = i.screen_x - self.ox
  317.         top_y = i.screen_y - self.oy
  318.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  319.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  320.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  321.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  322.           if @index != idx
  323.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  324.             @index = idx
  325.           end
  326.         end
  327.       end
  328.       idx += 1
  329.     end
  330.     self_update
  331.   end
  332. end
  333. class Game_Player
  334.   if @self_alias == nil
  335.     alias self_update update
  336.     @self_alias = true
  337.   end
  338.   def update
  339.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos

  340.     if @last_move_x == nil
  341.       @last_move_x = false
  342.     end
  343.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  344.       last_moving = moving?
  345.       last_direction = @direction
  346.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  347.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  348.         last_x = @x
  349.         if @last_move_x
  350.           @last_move_x = false
  351.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  352.           move_right
  353.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  354.           move_left
  355.         end
  356.         last_y = @y
  357.         if last_x != @x
  358.           @last_move_x = true
  359.         elsif mouse_y > screen_y
  360.           move_down
  361.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  362.           move_up
  363.         end
  364.         if last_y != @y
  365.           @last_move_x = false
  366.         elsif not @last_move_x
  367.           case last_direction
  368.           when 2
  369.             turn_down
  370.           when 4
  371.             turn_left
  372.           when 6
  373.             turn_right
  374.           when 8
  375.             turn_up
  376.           end
  377.         end
  378.       end
  379.     end
  380.     self_update
  381.   end
  382. end
  383. Mouse.init
  384. END { Mouse.exit }




  385. #==============================================================================
  386. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  387. #==============================================================================
复制代码
mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    $game_variables[53]=mouse_x
    $game_variables[54]=mouse_Y
我将这两个变量代入鼠标坐标 但不是鼠标做指示的那个坐标
我贴图你们就明白了





求高人帮忙写个脚本来调整这个现象
本人脚本知识还太浅 无法自己调整
新作正在开发中...

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2011-3-6 16:55:50 | 只看该作者
好像两个坐标不一样的,鼠标是像素的坐标,是(640,480)这样的。
而事件的则是(2,2)的。

可以试试把鼠标的 / 32 试试?也许可以转化为事件的坐标~~

点评

糖果的点击寻路 的地图坐标不知道怎么代入的 杂死了 所以求大侠写个 简单的脚本  发表于 2011-3-6 17:10
那样的话会造成定点坐标 而不能随着角色的移动而代入相应的地图坐标 我的意思是 要将事件的坐标代入鼠标所点的坐标 像糖果之旅那样点击寻路  发表于 2011-3-6 17:09
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-6 16:57:07 | 只看该作者
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-3-6 16:57 编辑

回复 qq113694569 的帖子

Lz的意思就是“移动鼠标”?只有调用API了...API盲表示压力很大

点评

不是移动鼠标!!! 是将事件的位置代入鼠标所点的地图位置懂吗?  发表于 2011-3-6 17:07
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-3-6 17:36:44 | 只看该作者
你这个脚本应该不是 完整鼠标系统里的内容.因为没有找到 寻路算法.
在完整鼠标脚本里的 Game_Player 的 update 里.
可以找到现成的算法得知鼠标位于地图坐标系的哪个坐标上.
          trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
          trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32

点评

谢了 的确是正解!!!!太感谢了!!!没有提问 只有有事请教!!  发表于 2011-3-6 18:08
此为正解,另外LZ发帖请用[提问]  发表于 2011-3-6 17:38











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