设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: space20021
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 敌人SP不足时的行动判定

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
0
星屑
334
在线时间
1196 小时
注册时间
2010-12-18
帖子
3928

贵宾

11
发表于 2011-3-26 15:48:33 | 只看该作者
space20021 发表于 2011-3-26 15:37
还是不行…..
我开了一个新的project来测试以避免脚本冲突问题,不过那个bug还是存在
你那边测试的话可以成 ...

角色攻击无压力的说……
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2011-3-23
帖子
8
12
 楼主| 发表于 2011-3-26 15:50:27 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2011-3-26 15:48
角色攻击无压力的说……

啥?

补字数补字数补字数
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
0
星屑
334
在线时间
1196 小时
注册时间
2010-12-18
帖子
3928

贵宾

13
发表于 2011-3-26 15:51:54 | 只看该作者
space20021 发表于 2011-3-26 15:50
啥?

补字数补字数补字数

啊……说反……敌人攻击无压力的说……
好吧,别告诉我你给普通攻击也加了条件……
那个是以上啊……以上!……
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2011-3-23
帖子
8
14
 楼主| 发表于 2011-3-26 16:16:47 | 只看该作者
喔喔喔,我成功了!!!

不过我倒不是把
@condition_level = 0
改成
@condition_level = -1
而成功的,而是

if self.sp < action.condition_level
改成
if self.sp + 1 < action.condition_level
然后在行动设定的时候,等级那格输入的数值要等于技能消耗的SP量 + 1

虽然不知道原因,不过能用就好 =ω=
再次感谢 <(_ _)>

点评

成功了就好  发表于 2011-3-26 16:18
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-20 02:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表