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[已经解决] 关于战斗背景问题!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-2 00:32:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问各位大大...我使用了640*320的背景图,但插入游戏测试时却很不清晰(模糊,类似被放大)

求解决方法? 感谢

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-2 00:50:34 | 只看该作者
什么格式的?不行改成PNG试试,另外我建议最好是用PS把图像大小改成640*480的,如果拉伸变形的话就裁掉些。
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2011-4-2 11:00:49 | 只看该作者
是否使用了RTAB- -a
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-4-2 18:30:51 | 只看该作者
感谢您的回复,的确使用了 RTAB- -请问如何解决?
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-4-2 19:53:52 | 只看该作者
love6clm 发表于 2011-4-2 18:30
感谢您的回复,的确使用了 RTAB- -请问如何解决?

RTAB使用的是640*480背景……
所以发生这样的问题,尝试换图片或者修改原图。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-4-2 20:40:42 | 只看该作者
本帖最后由 love6clm 于 2011-4-28 13:53 编辑

用的图片正是640 * 480

经过LS的提醒 解决了
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトル背景の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_battleback
    @battleback_name = $game_temp.battleback_name
    if @battleback_sprite.bitmap != nil
      @battleback_sprite.bitmap.dispose
    end
    @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
    if @battleback_sprite.bitmap.width == 640 and
       @battleback_sprite.bitmap.height == 320
      @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 1280, 640)
      @base_zoom = 2.0
      @battleback_sprite.zoom_x = @base_zoom
      @battleback_sprite.zoom_y = @base_zoom
      @real_y = 4
      @battleback_sprite.x = 320
      @battleback_sprite.y = @real_y
      @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
      @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height / 4
    elsif @battleback_sprite.bitmap.width == 640 and
          @battleback_sprite.bitmap.height == 480
      @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 960, 720)
      @base_zoom = 1.5 #将这里改为 1
      @battleback_sprite.zoom_x = @base_zoom
      @battleback_sprite.zoom_y = @base_zoom
      @battleback_sprite.x = 320
      @battleback_sprite.y = 0 #将这里改为 120
      @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
      @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height / 4
    else
      @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, @battleback_sprite.bitmap.width,
                                      @battleback_sprite.bitmap.height)
      @base_zoom = 1.0
      @battleback_sprite.zoom_x = @base_zoom
      @battleback_sprite.zoom_y = @base_zoom
      @battleback_sprite.x = 320
      @battleback_sprite.y = 0
      @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
      @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height / 4
    end
  end


—————————— 签名图 ————————————
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