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[已经解决] 应前贴[奥义特写]的帖子伸手求脚本 - -

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发表于 2011-4-2 13:53:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-4-2 15:45:44 | 只看该作者
本帖最后由 summer92 于 2011-4-3 20:28 编辑

又做好了,特写图片请放在 Graphics\System 下 名字是 连续攻击.png (测试用的,你可以自己换一张,暂时用这个名字,以后你再自己改),那么后期的工程就LZ你来了,棘手哦。

工程:显示特写。。。图片是我自己乱搞的,你换一张
货.rar (459.79 KB, 下载次数: 71, 售价: 1 星屑) 这是为了记录

dsgfd.JPG (48.26 KB, 下载次数: 15)

dsgfd.JPG

dsgfd2.JPG (116.32 KB, 下载次数: 8)

dsgfd2.JPG

点评

脚本弄上来试看看可以么  发表于 2011-4-3 17:37
改了,这个就是先出特写,再出特技,不过不知道符合不符合你的要求,什么时候显示什么时候不显示,你可以发下你工程要达到的效果  发表于 2011-4-3 15:10
你动脚本了么?就是说把脚本改为[脚本先执行 特技再出]就可以了.... 只要能先特写后技能就可以 如果达到这个效果 麻烦改动的脚本部分 发个上来好么?   发表于 2011-4-3 13:47

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2011-4-3 21:44:54 | 只看该作者
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发表于 2011-4-4 00:11:07 | 只看该作者
本帖最后由 希德 于 2011-4-4 00:25 编辑

我的动画版特写也改完了
很偷懒的改法
首先设定数据库中技能动画,当然是可拼接了,因为我这个动画不能移动,基于满屏的特写
然后在横板战斗中把这段动画加入,插在释放技能的动作后面(比如举起手杖,等待X秒,等待的过程中播放那个满屏的技能特写,然后挥下手杖释放技能)
效果还不错,你也可以试试

# ANIME Key               Type   ID Object Pass Time Arc  Xp Yp Start Z Weapon
  "SPATK"               => ["m_a", 85,   2,  0, 100,   0,  0,  0,  2, true,""],

## ACTION = {
"SPSKILL"     => ["BEFORE_MOVE","WAIT(FIXED)","START_MAGIC_ANIM",
                          "WPN_SWING_UNDER","WPN_RAISED","SPATK","100","WPN_SWING_V",
                          "OBJ_ANIM_WEIGHT","Can Collapse","24","COORD_RESET"],

def base_action
    case @id
      when 110
        return "SPSKILL"
   
    return "SKILL_USE"
  end

85是我设的这个技能的动画 ,100是动画播放的时间
于是使用110号技能的时候就会出现这段动画,可以单独分配给角色了
呵呵,我很偷懒

点评

- -这个是那个横版的?  发表于 2011-4-4 10:47

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 楼主| 发表于 2011-4-4 10:26:38 | 只看该作者
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