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[已经解决] 类似于养成类游戏制作要有什么思路

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-2 20:00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金中923 于 2011-4-2 20:01 编辑

类似于养成类游戏制作要有什么思路,应该从哪些方面开始着手,应该要怎么思考这个问题,一些要考虑到的细节有哪些???
这些注意事项分别是什么???

希望大家给予指点,谢谢了~~鞠躬

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发表于 2011-4-2 20:05:50 | 只看该作者
变量设置肯定会很多
养成类几个要点,不全面:
支线结局要多,否则玩一下就腻味了
最好内嵌小游戏,这样游戏会生色许多
物品啊任务之类的多多
对话剧情有趣一些,不要死板板的
画风圆滑(可能有点用词不当)

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