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[已经解决] 类似的魔塔的战斗系统,XP有但是VX没有的说

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发表于 2011-4-18 18:26:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是ARPG战斗系统,而是与敌方接触了,然后就跳出一个小框框(半透明的,可以透视正常行走界面),这个框框
里面这是双方的数值,然后开始战斗,没有任何操作,单纯就是攻击力防御力的抵消,你一回合我一回合,直到其中
一方死亡,战斗结束,框框消失,然后直接又可以行走在迷宫中了

也就是说没有战斗画面,纯粹是数字体现,然后呢,战斗很快节奏切换

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做了一下更新~~~  发表于 2011-4-19 20:35
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发表于 2011-4-18 19:20:50 | 只看该作者
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发表于 2011-4-18 21:10:01 | 只看该作者
回复 一瞬间的幻觉 的帖子

card_vx.zip (685.08 KB, 下载次数: 224) 我想可以帮下你,不过还得自己改改

点评

很好用的一个工程!!谢谢  发表于 2011-4-19 05:26
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发表于 2011-4-18 22:02:33 | 只看该作者
传说中的卡片战简化版- -||
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 楼主| 发表于 2011-4-18 22:14:03 | 只看该作者
好,我看看去,估计还得修改脚本
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发表于 2011-4-19 05:07:01 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2011-4-19 20:34 编辑

因为和某人赌气,浑身是劲
就做了一个事件脚本版的魔塔系统
嘛……
很简陋就是了~~
只制作了攻击力和HP的数值
防御力…………(我眼瞎没看到这要求……)

不过可以特别订制效果哦~~
魔塔事件范例.rar (295 KB, 下载次数: 109)

啊啊~~
突然发现魔塔系统很有爱~~
于是正在准备做一个小绿的魔塔游戏~~~

魔塔事件范例V2.0.rar (295.08 KB, 下载次数: 1368)

下面是新范例~~
加入了防御力设定~~

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谢谢~~  发表于 2011-4-28 03:16
这样子就足够了,简单些好,以后有什么需要会再开贴求助的  发表于 2011-4-19 05:27
需要什么数据什么效果详细说一下什么的~~ 好按照安排有目的的制作…… 深夜党表示现在睡觉去了~~  发表于 2011-4-19 05:24
好及时啊~~~谢谢  发表于 2011-4-19 05:12
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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