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[已经解决] 如何使战斗者的血量等数值复数化

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-27 21:39:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用SLG剧本测试战斗、创建几个相同的我方单位、例如3个1号主角、当一个单位受到攻击血量下降之后另外两个没有受到攻击的我方单位的血量也下降了、请问大虾们如何创立复数的战斗数据?

点评

每个单位所对应的数据和设定的独立,但是没有范例表示压力很大,能给个下载地址什么的么?  发表于 2011-5-6 20:03
然后我表示搜索到貌似有很多种...LZ能把你用的地址发下么0 0  发表于 2011-4-29 17:02
おれは女の子の夢と幸せのために存在するのだ!

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发表于 2011-4-28 08:16:18 | 只看该作者
听不懂你在说什么……  

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哪里不懂?我的意思是创建的复数的同一个我方战斗单位所使用的数据库相同、如何将他们使用的数据分开  发表于 2011-4-28 14:39
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发表于 2011-4-29 09:47:14 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-29 12:15:38 | 只看该作者
可以发工程么,没错的话应该是因为两个单位用的是同一个数据

点评

那好我去参考一下复数敌人数据库设立的脚本好了~谢了  发表于 2011-5-11 02:10
有大概的思路吗?或者就用默认的SCENE_BATTLE1234这个应该也可以测试  发表于 2011-5-6 19:56
默认工程、只不过外挂ZTBS战棋脚本而已、不用也是可以的、只要解决共用数据库的问题就好了、我方可能要操控到杂兵所以会有复数的我方单位  发表于 2011-4-29 16:45

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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