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Lv1.梦旅人 
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- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Menu
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理菜单画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Menu < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(menu_index = 0)
 
 -     @menu_index = menu_index
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     create_command_window
 
 -     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
 
 -     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     dispose_menu_background
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     @gold_window.dispose
 
 -     @status_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_menu_background
 
 -     @command_window.update
 
 -     @gold_window.update
 
 -     @status_window.update
 
 -     if @command_window.active
 
 -       update_command_selection
 
 -     elsif @status_window.active
 
 -       update_actor_selection
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = Vocab::item
 
 -     s2 = Vocab::skill
 
 -     s3 = Vocab::equip
 
 -     s4 = Vocab::status
 
 -     s5 = "任务"
 
 -     s6 = Vocab::save
 
 -     s7 = Vocab::game_end
 
 -     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
 
 -     @command_window.index = @menu_index
 
 -     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
 
 -       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
 
 -       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
 
 -       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
 
 -       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
 
 -     end
 
 -     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
 
 -       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 0      # 物品
 
 -         $scene = Scene_Item.new
 
 -       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
 
 -         start_actor_selection
 
 -       when 4      # 任务
 
 -         $scene = Scene_Task.new(3)
 
 -       when 5      # 存档
 
 -         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
 
 -       when 6      # 结束游戏
 
 -         $scene = Scene_End.new
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 角色选择开始
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start_actor_selection
 
 -     @command_window.active = false
 
 -     @status_window.active = true
 
 -     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
 
 -       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
 
 -     else
 
 -       @status_window.index = 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 角色选择结束
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def end_actor_selection
 
 -     @command_window.active = true
 
 -     @status_window.active = false
 
 -     @status_window.index = -1
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 角色选择更新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_actor_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       end_actor_selection
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 1  # 技能
 
 -         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
 
 -       when 2  # 装备
 
 -         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
 
 -       when 3  # 状态
 
 -         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 你把Scene_Menu换成上面这个就可以了 |   
 
 
 
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