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Lv2.观梦者 千纸鹤的魔法少女 
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一、将想显示的属性设定好,是一个数组,最多六个 
属性就是数据库里面的“系统”左下角的东西,把想要显示的属性的编号打在下面那行的脚本的[]里就行了。 
—————————————————— 
07.$属性显示 = [9,10,11,12,13,14] 
 
 二、设定不显示的怪物编号 
编号是数据库的“敌人”,每一个敌人前面的数字,001(编号):XXX(名字) 
不想在图鉴显示哪个敌人,就在把不想显示的怪物打在下面的脚本的[]处。 
———————————————— 
08.$不显示的怪物 = [] 
 
 三、在事件上使用脚本:$Scene = Scene_EnemyDex.new 进入图鉴 
具体方法:公共事件—调用脚本$Scene = Scene_EnemyDex.new  
          接着就是 设置道具—调用公共事件 
 
四、在数据库里设置备注成为怪物说明 
就是备注里面的东西会当作说明显示出来。 
 
一般情况下,脚本的使用方法会在脚本的最上方写着的。下次使用前先看下吧~ 
 
好像有点语无伦次 有不懂的再问吧。 |   
 
 
 
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