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[已经解决] 一句话脚本判断

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
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贵宾

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发表于 2011-5-26 13:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 风雪优游 于 2011-5-26 21:40 编辑

求一句话脚本,可以在事件页中设置移动路线中调用
本事件,显示XX心情

要知道事件中有显示心情
但是事件中的设置移动路线是没有显示心情这一栏的所以必须要用到脚本,所以求教。

虽然有些不好意思,但还是必须要问
虽然用并行事件可以简单搞定,但是,还是希望知道这个脚本是什么。

另外也求其他事件项的脚本描述……

点评

话说手头上没有的说- - 不过你可以打开Game_Interpreter 198行开始 对照着那些事件指令琢磨一下...应该多少能看到点吧- -  发表于 2011-5-27 11:55
悠游姐,最近还好吗?很想你  发表于 2011-5-26 22:41
设置移动路线里点脚本,再输入我那个脚本  发表于 2011-5-26 22:01
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
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发表于 2011-5-26 14:06:08 | 只看该作者
本帖最后由 诡异の猫 于 2011-5-26 14:07 编辑

啊 面对大大的提问压力好大啊- -
显示心情的脚本应该是 $game_map.events[id].balloon_id = num
num就是1、2、3、4…… 默认的心情1是吃惊、2是哎呀、3是音符……
总之只要事件的ballon_id不等于0 事件对应的Sprite就会自动显示心情了 显示完就自动把balloon_id清零...

另外在事件的脚本项里面写脚本的话貌似是没办法直接获取当前事件的说- -

点评

请问有类似的事件册么,我以前有一个专用的VX时间调用脚本汇总,现在下落不明了  发表于 2011-5-26 21:39

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
风雪优游 + 200 谢谢你的热情回答。

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发表于 2011-5-26 14:07:33 | 只看该作者
没错的话应该是
  1. $game_map.events[事件ID].balloon_id = 心情图标ID
复制代码

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-5-26 15:11:27 | 只看该作者
貌似在F1手册里面有关于函数的代码

点评

你哪里有加我QQ了  发表于 2011-5-27 13:48
很好,谢谢,有事可以在QQ上找我哦  发表于 2011-5-27 12:46
谢谢你的热情回答,我看看去…但事实上要是能看懂,两年前我就懂了……  发表于 2011-5-26 21:37
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-5-26 15:17:11 | 只看该作者
悠悠姐问问题必须答=v=
  1. self.balloon_id=1
复制代码

点评

无法理解该答案……  发表于 2011-5-26 21:36
这是标答不解释。  发表于 2011-5-26 18:36
小黄鸡坑爹啊- - 在事件页里面哪里能用self- - 调戏一下  发表于 2011-5-26 15:36
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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