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[已经解决] 请问XP的送礼物系统吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-17 15:49:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在站上似乎只找到VX的礼物系统,请问有XP的礼物系统吗?
或者说,可以实现在特定场景使用某物品才能产生效果,或者跟特定NPC说话时弹出物品界面使用某物品才有效,能实现这样的效果吗?

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发表于 2011-6-18 08:53:17 | 只看该作者
本帖最后由 懒De说 于 2011-6-18 16:00 编辑

可以做出节日的时候,才可以领取节日礼物,我现在给你做一个,你现在在打开,是领不到东西的
到了明天的父亲节,你在打开就能领到东西了
Project3.rar (540.77 KB, 下载次数: 59)
  1. a = Time.now
  2. if a.mday == 19 and a.mon == 6
  3. $game_variables[19] = 1
  4. end
复制代码
就这样
解压密码66rpg
哦,我少加一个条件,领取后开关开启
以后判断开关开启以后提示已经领过礼物了

点评

今天打开,会提示今天不是节日,到了明天在打开,就是今天是父亲节了,这个是我以前做的东西了  发表于 2011-6-18 09:03
如果我是一个美工就好啦!
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 楼主| 发表于 2011-6-19 14:48:25 | 只看该作者
本帖最后由 a2802320 于 2011-6-19 14:50 编辑

打不开哦……点进去黑屏然后响一声就自动关闭了

还有哦,这样的话不是要加入时间脚本吗?我不是设置时间,而是要在特定场景,比如身上有圣经,在教堂里给神父就能增加道德。

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
懒De说 + 2 是不需要加入时间脚本的,是获取window的时.

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虚構歪曲

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发表于 2011-6-19 15:14:53 | 只看该作者
我不知道所谓的礼物是什么意思。
所谓的条件分歧,物品持有可能帮得到你。

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哎呀呀,那是他自己的事咯,而且不一定增减啥的……他说:[道德]。  发表于 2011-6-19 15:17
判断然后增减物品  发表于 2011-6-19 15:16
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发表于 2011-6-19 15:21:56 | 只看该作者
本帖最后由 懒De说 于 2011-6-19 15:26 编辑
a2802320 发表于 2011-6-19 14:48
打不开哦……点进去黑屏然后响一声就自动关闭了

还有哦,这样的话不是要加入时间脚本吗?我不是设置时间, ...


那这样的话,分歧判断是否持有物品,等下给你做个范例
范例做好了

下面是范例工程 解压密码依然是66rpg
Project2.rar (186.01 KB, 下载次数: 68)
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 楼主| 发表于 2011-6-19 17:40:59 | 只看该作者
真的很感谢 懒De说 一直帮我做范例
但如果是特定物品我也会做……我是想让玩家在菜单中自己选择,可以选择送经书也可以选择送十字架也可以送地雷什么的,反正就是打开菜单后送什么都可以,但是只有送特定物品如经书等,才会增加特定数值,如道德。
可能是我的表述不清楚吧……再一次感谢所有回复的朋友!

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稍微改了下脚本,看看效果满意不,哦,忘了给你说了,改的是Scene_Item  发表于 2011-6-19 19:23

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
懒De说 + 2 看看新的效果满意不,稍微改了下脚本.

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发表于 2011-6-19 18:54:44 | 只看该作者
本帖最后由 懒De说 于 2011-6-19 19:21 编辑
a2802320 发表于 2011-6-19 17:40
真的很感谢 懒De说 一直帮我做范例
但如果是特定物品我也会做……我是想让玩家在菜单中自己选择,可以选择 ...


哦,我大概知道了;稍等一下,
好了,看看是不是想要的效果,如果有什么不满意的回复我,我继续该
Project2.rar (186.15 KB, 下载次数: 104)
解压密码66rpg

点评

谢谢你,差不多就是我想要的效果了,本来我也是打算用公共事件做,可是礼物比较多,所以怕太多公共事件会有影响,不过暂时先这样吧~万分感谢啦~  发表于 2011-6-19 21:17
你实在是太强了!我现在看看~谢谢~  发表于 2011-6-19 21:10
如果我是一个美工就好啦!
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