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[已经解决] 怎样做出直接用道具的效果?

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发表于 2011-6-23 00:46:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-6-23 07:28:18 | 只看该作者
没有脚本系统好麻烦的吧,用公共事件判断当前地图ID,人物X,Y坐标以及朝向,如果是就执行开门事件并且减少该道具一个
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发表于 2011-6-23 08:26:07 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2011-6-23 08:26 编辑

钥匙赋予一个变量,然后开门按确定键触发的时候如果那个变量不为零的时候触发开锁操作(变量不为零),否则无效果
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发表于 2011-6-23 09:49:28 | 只看该作者
如果你要让这个效果全自动完成一系列动作的话很麻烦,至少你要让系统打开菜单,选择道具就很麻烦
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发表于 2011-6-23 18:05:38 | 只看该作者
觉得那样做比较复古啊
早期的游戏才自己选道具使用 然后作用在事件点上 事件发生 (比如DQ的盗贼钥匙 魔法钥匙 最后钥匙什么的)
那时候就觉得很麻烦啊 大部分玩家也会觉得麻烦吧
我看不如直接 主角身上有这个道具 就直接能触发 道具也不用减少 毕竟钥匙也不是消耗品
那样不是比较简单吗
鄙人拙见
以上 OVER
    END
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END
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发表于 2011-6-23 18:17:07 | 只看该作者
我觉得2L没错,使用物品可以触发公共事件。
只是用脚本就会简单了吗?

点评

的确简单= =  发表于 2011-6-23 18:44
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 楼主| 发表于 2011-6-23 22:24:38 | 只看该作者
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发表于 2011-6-23 22:44:14 | 只看该作者
kungize 发表于 2011-6-23 22:24
请问你的意思是不是说,让我在使用该道具时触发一个公共事件,然后在公共事件里设置条件分歧,当地图ID, ...

是的,所以说每一个使用道具的地方基本上都要一个公共事件,很麻烦

点评

那条件分歧里没有关于坐标和地图ID的条件怎么办呢?就算我之前再设个变量,变量也只能带入其中一项啊。  发表于 2011-6-23 22:57
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发表于 2011-6-25 18:38:24 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-6-23 22:44
是的,所以说每一个使用道具的地方基本上都要一个公共事件,很麻烦

黄鸡咱觉得可以这样,在门前放一个空白的事件,主角与它接触触发,然后在事件里写某开关开启;在这个事件外的一圈放一个空白的同接触触发的事件,然后写某开关关闭;用物品的时候公共事件,判断某开关是否开启,没开启的话就加一个物品,开启的话返回地图,然后开启门的开关(这个门开门的时候不要用独立,用全局开关)。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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