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[已经过期] 请求状态决定战斗背景脚本改良

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发表于 2011-6-30 21:52:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stevenrock 于 2011-6-30 22:05 编辑

我搜索到了一个状态决定战斗背景的范例
但是我发现这个范例只有“沉默”状态有效……
当我在脚本——
if  @battler.state?(5)
       $game_temp.battleback_name="041-EvilCastle01"
     else
       $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
     end
当中,把状态5(沉默)改为其他任何状态后,就无效了……
因此感到无语!能否对其进行改良呢?
改良后,用其他的状态也能有效。

状态决定战斗场景.rar

187.71 KB, 下载次数: 44

点评

确定附加这个状态了么  发表于 2011-6-30 23:12

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发表于 2011-7-1 02:12:04 | 只看该作者
....不知道楼主问题何在。。我修改了之后完全没有问题。首先附加状态要在
数据库状态栏中确认过ID。然后修改括号  @battler.state?(5)的数字为附加
状态ID。
即可~

点评

阁下可以试试看,把数字改变之后,即使是附加了状态,战斗背景是不发生改变的。这个正是我头疼的原因。  发表于 2011-7-1 23:02
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 楼主| 发表于 2011-7-1 23:01:38 | 只看该作者
很郁闷,不论如何修改和调整脚本,整个系统在测试的时候只认同5号状态,无奈的我就把5号状态给修改了……:L也算是解决了……
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发表于 2011-7-2 01:47:41 | 只看该作者
stevenrock 发表于 2011-7-1 23:01
很郁闷,不论如何修改和调整脚本,整个系统在测试的时候只认同5号状态,无奈的我就把5号状态给修改了…… ...

啊。我就是過了。改了4號狀態。魅惑。然後可行。。
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 楼主| 发表于 2011-7-2 10:06:00 | 只看该作者
影寒鸦 发表于 2011-7-2 01:47
啊。我就是過了。改了4號狀態。魅惑。然後可行。。

为啥我改成34号就不行了:'(
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发表于 2011-7-2 12:02:23 | 只看该作者
stevenrock 发表于 2011-7-2 10:06
为啥我改成34号就不行了

你把你改过的工程发来一看。



影寒鸦于2011-7-3 12:04补充以下内容:
上面那个是没改过的吧。。。我说你把你无法成功运行的工程发一个看看。。

点评

就是上面的那个工程,即使是我换成其他的也没有用啊……难道是RP问题?  发表于 2011-7-2 19:33
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