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[已经过期] 关于Bitmap类的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-3 07:13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何在显示图片时加一部操作(异或),因为部分自己制作的素材不想让其他人使用,所以把自己制作的素材进行了异或
考上三级了!

Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

梦石
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贵宾

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发表于 2011-7-3 21:50:54 | 只看该作者
加密不是在显示图片的时候处理的.............
不想素材被盗就向蛇君精灵等人寻求高等加密来保护素材吧。

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2011-7-3 22:12:25 | 只看该作者
如果不重写类的话想要实现肯定是很困难的,因为:
Bitmap.new(filename)
只有这个一个载入方法,没有从内存流以及文件流载入的方法。如果你现场异或文件的话一个是效率低,一个是异或后的文件容易被发现,从而失去异或意义。

个人认为重写Bitmap类很麻烦,需要深厚的编程功底才能与RM完美结合。所以推荐你去考虑别的加密方法。

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「旅」 + 200 + 2 正确回答,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2011-7-4 00:24:55 | 只看该作者
简单加密法就是把mashal bitmap然后把mashal好的资料直接设定在脚本,需要的时候marshal load,最后再加密脚本文件。这方法不是不能拿到素材,只不过麻烦了点,基本上有心要取素材的人还是能拿到,不过要费点功夫看看脚本。
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