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[已经解决] 求窗口脚本的透明度脚本!!!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-7-13 15:08:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-13 15:19:39 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_Task) or
  18.        $scene.is_a?(Scene_End)
  19.       self.back_opacity = 120  #————这个数值可调,为透明程度
  20.     end
  21.   end
  22. end
  23. module XRXS_MP7_Module
  24.   def create_spriteset
  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  26.   end
  27.   def dispose_spriteset
  28.     @spriteset.dispose
  29.   end
  30. end
  31. class Scene_Menu
  32.   include XRXS_MP7_Module
  33.   alias xrxs_mp7_main main
  34.   def main
  35.     create_spriteset
  36.     xrxs_mp7_main
  37.     dispose_spriteset
  38.   end
  39. end
  40. class Scene_Item
  41.   include XRXS_MP7_Module
  42.   alias xrxs_mp7_main main
  43.   def main
  44.     create_spriteset
  45.     xrxs_mp7_main
  46.     dispose_spriteset
  47.   end
  48. end
  49. class Scene_Skill
  50.   include XRXS_MP7_Module
  51.   alias xrxs_mp7_main main
  52.   def main
  53.     create_spriteset
  54.     xrxs_mp7_main
  55.     dispose_spriteset
  56.   end
  57. end
  58. class Scene_Equip
  59.   include XRXS_MP7_Module
  60.   alias xrxs_mp7_main main
  61.   def main
  62.     create_spriteset
  63.     xrxs_mp7_main
  64.     dispose_spriteset
  65.   end
  66. end
  67. class Scene_Status
  68.   include XRXS_MP7_Module
  69.   alias xrxs_mp7_main main
  70.   def main
  71.     create_spriteset
  72.     xrxs_mp7_main
  73.     dispose_spriteset
  74.   end
  75. end
  76. class Scene_Save
  77.   include XRXS_MP7_Module
  78.   alias xrxs_mp7_main main
  79.   def main
  80.     create_spriteset
  81.     xrxs_mp7_main
  82.     dispose_spriteset
  83.   end
  84. end
  85. class Scene_Task

  86.   include XRXS_MP7_Module

  87.   alias xrxs_mp7_main main

  88.   def main

  89.     create_spriteset

  90.     xrxs_mp7_main

  91.     dispose_spriteset

  92.   end

  93. end
  94. class Scene_End
  95.   include XRXS_MP7_Module
  96.   alias xrxs_mp7_main main
  97.   def main
  98.     create_spriteset
  99.     xrxs_mp7_main
  100.     dispose_spriteset
  101.   end
  102. end

  103. #==============================================================================
  104. # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息
  105. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2011-7-13 15:24:00 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-7-13 17:24:40 | 只看该作者
那么LZ要的是什么呢?可以说清楚点么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-7-13 17:38:15 | 只看该作者
是半透明还是全透明啊
说清楚点啊!!



鼎风乱影于2011-7-13 17:39补充以下内容:
好像你这个是菜单透明吧
失败乃成功之母,努力努力!
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发表于 2011-7-21 06:52:34 | 只看该作者
窗口透明度,只要在处理对应窗口的脚本里添加几行脚本,就可以实现
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-21 06:54:51 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-7-21 15:57 编辑

先点击我一次
然后脚本内输入
self.opacity = 100
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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