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[已经解决] 怎么把菜单上的状态框去掉?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-28 10:31:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么把菜单上的状态框去掉?不是把状态的按钮和那个Window_Status去掉。而是在菜单栏中不显示状态
并且没错误。

Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

梦石
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贵宾

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发表于 2011-7-28 11:01:18 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 执行过渡
  53.     Graphics.transition
  54.     # 主循环
  55.     loop do
  56.       # 刷新游戏画面
  57.       Graphics.update
  58.       # 刷新输入信息
  59.       Input.update
  60.       # 刷新画面
  61.       update
  62.       # 如果切换画面就中断循环
  63.       if $scene != self
  64.         break
  65.       end
  66.     end
  67.     # 准备过渡
  68.     Graphics.freeze
  69.     # 释放窗口
  70.     @command_window.dispose
  71.     @playtime_window.dispose
  72.     @steps_window.dispose
  73.     @gold_window.dispose
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 刷新画面
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def update
  79.     # 刷新窗口
  80.     @command_window.update
  81.     @playtime_window.update
  82.     @steps_window.update
  83.     @gold_window.update
  84.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  85.     if @command_window.active
  86.       update_command
  87.       return
  88.     end
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def update_command
  94.     # 按下 B 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::B)
  96.       # 演奏取消 SE
  97.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  98.       # 切换的地图画面
  99.       $scene = Scene_Map.new
  100.       return
  101.     end
  102.     # 按下 C 键的情况下
  103.     if Input.trigger?(Input::C)
  104.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  105.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  106.         # 演奏冻结 SE
  107.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  108.         return
  109.       end
  110.       # 命令窗口的光标位置分支
  111.       case @command_window.index
  112.       when 0  # 物品
  113.         # 演奏确定 SE
  114.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  115.         # 切换到物品画面
  116.         $scene = Scene_Item.new
  117.       when 1  # 特技
  118.         # 演奏确定 SE
  119.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  120.         # 激活状态窗口
  121.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  122.         if $game_party.actors[0].restriction >= 2
  123.           # 演奏冻结 SE
  124.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  125.           return
  126.         end
  127.         # 切换到特技画面
  128.         $scene = Scene_Skill.new(0)
  129.       when 2  # 装备
  130.         # 演奏确定 SE
  131.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  132.         # 切换的装备画面
  133.         $scene = Scene_Equip.new(0)
  134.       when 3  # 状态
  135.         # 演奏确定 SE
  136.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  137.         # 切换到状态画面
  138.         $scene = Scene_Status.new(0)
  139.       when 4  # 存档
  140.         # 禁止存档的情况下
  141.         if $game_system.save_disabled
  142.           # 演奏冻结 SE
  143.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  144.           return
  145.         end
  146.         # 演奏确定 SE
  147.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  148.         # 切换到存档画面
  149.         $scene = Scene_Save.new
  150.       when 5  # 游戏结束
  151.         # 演奏确定 SE
  152.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  153.         # 切换到游戏结束画面
  154.         $scene = Scene_End.new
  155.       end
  156.       return
  157.     end
  158.   end
  159. end
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默认进0号主角.
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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