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[已经解决] 请问如何更改RMXP默认的伤害计算公式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-30 12:43:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 母乳到六岁 于 2011-7-30 15:57 编辑

系统自带的伤害计算公式太复杂了,数值不好设定,请问在哪里可以修改呢
比如  普攻改成    A攻击—B防御=伤害         

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-30 14:18:29 | 只看该作者
本帖最后由 starky_ds 于 2011-7-30 14:19 编辑

在Game_Battler 3里找到
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用通常攻击效果
  3.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def attack_effect(attacker)
  6.     # 清除会心一击标志
  7.     self.critical = false
  8.     # 第一命中判定
  9.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  10.     # 命中的情况下
  11.     if hit_result == true
  12.       # 计算基本伤害
  13.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  14.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  15.       # 属性修正
  16.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  17.       self.damage /= 100
  18.       # 伤害符号正确的情况下
  19.       if self.damage > 0
  20.         # 会心一击修正
  21.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  22.           self.damage *= 2
  23.           self.critical = true
  24.         end
  25.         # 防御修正
  26.         if self.guarding?
  27.           self.damage /= 2
  28.         end
  29.       end
  30.       # 分散
  31.       if self.damage.abs > 0
  32.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  33.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  34.       end
  35.       # 第二命中判定
  36.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  37.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  38.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  39.       hit_result = (rand(100) < hit)
  40.     end
  41.     # 命中的情况下
  42.     if hit_result == true
  43.       # 状态冲击解除
  44.       remove_states_shock
  45.       # HP 的伤害计算
  46.       self.hp -= self.damage
  47.       # 状态变化
  48.       @state_changed = false
  49.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  50.       states_minus(attacker.minus_state_set)
  51.     # Miss 的情况下
  52.     else
  53.       # 伤害设置为 "Miss"
  54.       self.damage = "Miss"
  55.       # 清除会心一击标志
  56.       self.critical = false
  57.     end
  58.     # 过程结束
  59.     return true
  60.   end
复制代码
在13行把/2去掉。
再把14行的self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
改为 self.damage = atk
如果想严格按公式来的话,可以把分散也去掉~

坑爹游戏无良宣传中...
龟速制作Starky制作组- -...
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 楼主| 发表于 2011-7-30 14:26:21 | 只看该作者
谢谢你,其他类似的  都可以在脚本里找到吧?    我去试试看   谢谢了
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