设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1444|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何在事件战斗中将怪物逃跑判定为战斗失败?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
285
在线时间
7 小时
注册时间
2011-7-22
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-7-30 23:19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sspqzz001 于 2011-8-3 21:41 编辑

如果能像条件语句那样设计出独立的事件分支更好……

-------------------------------------------------------------------------
当然是继续游戏咯,我希望的是制作一场关键的战斗,主角胜利是一个分支,被逃跑或战败是一个分支……
另外板凳兄看好了标题上写的,我说的是“如何在======(事件战斗中)======将怪物逃跑判定为战斗失败”好吧……
谢谢沙发啦~~~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
138 小时
注册时间
2011-7-29
帖子
68
2
发表于 2011-7-30 23:53:29 | 只看该作者
本帖最后由 老军师 于 2011-7-30 23:57 编辑

这个是工程希望楼主看了后能明白......



老军师于2011-7-31 00:00补充以下内容:
首先你必须设定 敌人角色里会有逃跑的行动,楼主说的战斗失败是Game Over还是可以继续游戏?
如果是Game Over 在事件里加 游戏结束就可以了。

Project1.zip

253.53 KB, 下载次数: 82

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

追从自然的旅行者
奇特空·煦

梦石
0
星屑
107
在线时间
1387 小时
注册时间
2010-12-31
帖子
4944

开拓者贵宾

3
发表于 2011-7-31 10:07:00 | 只看该作者
那么,玩家碰到个怪物,怪物逃跑了,游戏就结束了= =
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 21:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表