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[讨论] 两个事件接触后的对话

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梦石
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发表于 2011-8-5 22:34:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-8-5 23:08:07 | 只看该作者
         我亲爱的LZ啊,你可以试试把事件改为自动执行,接着设置人物移动路线,当他们移动完毕的时候设置话语。OK?
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 楼主| 发表于 2011-8-6 12:22:15 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-8-6 17:38:47 | 只看该作者
可以设置第三个事件作“并行处理”,抽取那两个事件的坐标,然后条件分析等一系列处理就好了。
需要示范工程么?
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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 楼主| 发表于 2011-8-6 20:04:02 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-6 23:21:33 | 只看该作者
本帖最后由 ZAndiH 于 2011-8-6 15:24 编辑

建议LZ先去本版置顶贴找份教程,看事件部分,任何一份有关事件的比较全的教程都可以给予楼主足够实现这个效果的能力;
“与事件接触”的触发条件是指主角与事件接触,而非事件间,这点与Game Maker是不同的;
另外4L方法可行(如果只需要鉴定两三个事件的话),
将那几个事件的X、Y值设为变量,然后变量条件分歧,判定是否接触(x相等的情况下y差1 或 y相等的话x差1),若是则执行XXX;该事件执行条件设定为并行处理;

还是希望楼主先看教程,否则常识问题卡壳别人回答起来别扭,重要的是自己做的时候断断续续,感觉不好。

点评

补充:坐标判断可以更简单的用事件1的xy坐标之和与事件2的xy坐标之和相减,若差的绝对值为1即可。  发表于 2011-8-7 08:12
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 楼主| 发表于 2011-8-7 11:36:44 | 只看该作者
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发表于 2011-8-7 13:51:48 | 只看该作者
P.S.以后用【有事请教】,方便搜索
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