设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2007|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

2合1变量教程也算文字教程吗?嘛……这次是送给小影的教程

[复制链接]
梦石
0
星屑
48
在线时间
678 小时
注册时间
2010-8-11
帖子
1533
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-8-13 08:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:39 编辑
! d/ i; b! X$ n0 u( V$ x- J- p+ i  w8 L5 ~7 y1 M
这次是变量相关的教程,小影啊……我只是一个新手而已,不是什么大人物哦,所以不要抱有期待较好= =||6 O. y+ V5 {( P1 x  ~) Y

: l/ H) f4 s% E/ g8 }# m, H8 e1 R* D( `" W
第1篇,用变量计算人物坐标
9 ^0 _7 T4 h* t
1 n9 `6 T0 u; p5 b! w$ X/ |1 R- F我们需要知道什么是变量&坐标,但是大家都懂,所以直接跳过去= =
! \: O" Q1 C+ k% b首先来新建一个工程,然后我们都知道地图可以远景, h* K0 i7 [( g, \: y
那么打比方我们要做一个纯事件菜单,我们需要用到的最多是变量
8 O7 Q% X) W! Q! ~1 m5 p首先是并行处理啦~~~你懂得' U- Q0 j) J$ [$ I1 }* O# {
7 i6 b( x, N  \2 L, s
开始:
" I3 {+ ~0 R, ^# p画面淡出, V1 k1 c3 R+ c4 u: P' b
然后把主人公改成其他的东西,最好是箭头& S& V* ]4 I, k# w0 r
把xx变量命名为XY和地图,
  T3 f0 U  [3 E( Q$ I2 p把当前的默认菜单设置为:禁止( ^) _# i* j& h- D* S: i. b% S
然后进入纯事件菜单的地图
' G9 i  ]6 `. V4 ~4 d1 N' L画面淡入! ?( H$ e/ W1 L1 f/ ^$ [4 U0 Q& k
这里需要您自己做啦~~~(有时间我可以帮你做)  p3 X5 f+ Z. ?* a* M
然后新建事件6 c( H) a& e' ]
并行处理
- J8 p- i$ K8 {9 P2 X! b记录当前的XY/ r* @8 @- q- b$ [" ]- H
再新建事件
8 G, u+ {, {* z* u. r并行处理
, B0 J$ C( |- J4 B当玩家(箭头)指向xx坐标(就是纯事件菜单里的退出选项)
; X* |& h' v3 G7 Y0 f退出时:7 t/ Q' ^! v3 f$ k/ [
画面淡出
% {! l! `2 v9 Q  a" K把主人公的行走图改回来) H. \- Y+ I- l6 P
然后记住,这里我们需要用到之前的那个变量来返回5 i( P% w* r' j- V# u7 b/ p' q) x
画面淡入( \( e5 T" j* V

1 w  I$ P( s5 C3 D2 p这样纯事件菜单就制作完毕了= =(虽然别的选项没有……请自行添加)9 E" l& q9 Y+ D2 e0 t9 @
  \8 P3 u* U- m2 x* h
第2篇,制作纯事件弓和机关% ]3 z6 T  b2 [1 l7 Q

: C- u  S$ ?' R) j3 i  ^' h简单说就是当弓碰到xx事件发动一些特别的事情
2 [. e4 z8 W. h# F. U可以用来打开开关之类的(制作ARPG强烈推荐,除非那个ARPG脚本已经有此功能)4 ], |* Y1 {' O9 r4 H
* o5 k* \" N8 E# ]0 T
首先我们进入地图之前必须把那个需要作为开关的坐标记住
4 A+ a0 l6 R, m然后新建事件,并行处理(这里并行处理是为了第一时间就发动,为了不触发BUG)
. Y2 |5 \- n$ g9 f% R9 d把那个开关的坐标数值刷新为新的两个变量) n, e( V/ I+ @# X  j9 W
然后把弓的事件设置为透明(弓的事件等下会说明,总之随便在一个空白处先新建事件吧)
& Y4 ?. {7 B2 d. ~" C: _然后新建事件,并行处理2 `, H. q0 N7 k4 \. C
持有弓(这个可以不设定)
* U: |2 ^8 x# E& X' P! Y* u, w8 r按键xx按下时1 x' H, v. c# N% H
主角的两个坐标变量(可以用之前的纯事件菜单用的,反正有刷新的= =), [9 n4 R7 S0 T( e6 N/ m
朝向判定. s! z3 N$ a1 ?' J0 }
就是朝上下左右时把弓的朝向设定为当前的朝向判定
7 {/ {8 }7 H0 y然后- s1 Z( {1 F- I( i) \, }* }
移动弓的事件# ~4 i- M0 F0 h& V0 M
移动到主人公当前所在地,就是那个变量
; Y/ O5 y5 t, ]1 \6 ~" U% v! E然后将一个新的开关为off(后面会说明)% r: A; p4 g5 Z3 {7 J6 @/ t
就命名为弓' h2 D8 r7 B: P' m
然后
' R# G- l* i( w7 R% L, A移动路线6 n9 i9 V$ P$ x# @0 B
透明off(因为之前都是透明的,所以对弓干什么都没关系)
' e( {7 E8 V: N3 Z' u, \) `& L6 _2 i穿透on
; @$ `" ^, j* y, b! |前进一步x您想要多少就多少……
% F0 A$ R3 Z" H- Y) T+ Q. r' I透明on$ t) c6 F/ x, ~7 u; A
穿透off/ i9 w% g1 u4 Z4 d& W2 ~, k5 U
设置弓的事件为随便一个空白处; p- d6 F7 V% z2 i' V+ C
等待5帧" y  Q# H1 j$ x; B

' F$ R0 G7 r( \  n7 I4 v: V0 f) l$ g' ~( M: t, r0 H% Z/ c
弓&机关遍
: @7 L' A" t# U8 Y6 x* T设置新的事件
# h( X/ D% `( F  Z2 v6 G: Z行走图为一个弓(没有的话我上传一个= =)  o: _! l5 h* Z, |% w, s
并行处理,设置新的两个变量7 u  [$ k- Z6 g# b  F7 `. V/ _" U
那两个变量=弓的xy
/ J4 M. F) v; G0 g5 h% ]* x$ a1 G当弓的xy=那个事件(就是开关)时* I0 _, Q2 d7 e7 t  Q
设定击中动画
3 w. [  M( q, ?那个开关的开关为on+ j% D$ g7 j; X' g! W
然后刚才不是有一个开关吗?就是移动到主人公上的后面& l( h, g  q% ]" A2 z, e
6 u+ J6 h: Q5 n" o" q, l
将那个开关设定为on5 |4 o2 c8 X' x1 l* c
然后这样就会消失) C. Q9 t7 y  }0 ^
但再次按住xx按钮
: V( ^8 U: B6 Y( r6 z就会出现
* `6 E; R+ r5 z# I: r* |3 k) t' e. o  l, l# ?

# N( G& _5 Y7 @  T. F& f* e  ^! }1 V  u/ g4 ^  ^3 d

' }5 s, S2 t8 r3 W' W* A; ^) ]6 Z. q/ i2 e) N# R/ r! q
本教程结束+ V/ P2 B* u, q, N
感谢收看(我喜欢上这句了= =)
8 n8 S, l& e; s) L
1 ~- \2 ?4 a4 z, `, N% N& U4 N7 s  ?8 q# p8 q
% U& E, g8 ~+ a0 S1 k
3 q/ U) G% z7 f4 B9 G, u3 s8 n' k

2 X. U7 H% O% M' {6 `: B+ TPS:我只是个新手而已 淡定淡定~~~

点评

撒花~  发表于 2011-8-13 09:38

评分

参与人数 1星屑 +14 收起 理由
MSQ + 14 教程鼓励

查看全部评分

小艾工作室开张= =
梦石
0
星屑
49
在线时间
145 小时
注册时间
2011-4-4
帖子
228
2
发表于 2011-8-13 20:37:26 | 只看该作者
本帖最后由 幻影破残影 于 2011-8-13 20:40 编辑
' ?0 v# M4 K1 Z: e5 ?* a3 |
4 J: A! U; R7 ~# ?2 D那个弓和机关的让我激动了……找到了啊!!!!!
# }- o0 ~, ]# u  ^6 I% @又是那一句:等我升级了给您加分= =
- Q$ F  ?8 h# j# ]+ Q纯事件那货让我知道了进入基地之类的是怎么做的了= =* U" N( t2 m3 n3 d
话说……我也是个新手啦!!!我只有在20秒内想出2集漫画或1章500字小说的能力而已……# e4 s/ Z2 M7 z% n5 a

点评

我经常利用RM想出奇怪的东西……可是……当然有关啦!!!! 剧情王道啊!!!  发表于 2011-8-13 21:29
那个跟RM有关系么= =  发表于 2011-8-13 20:46
蛋疼啊!地图怎么画也画不好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
237 小时
注册时间
2011-1-20
帖子
261
3
发表于 2011-8-13 22:07:18 | 只看该作者
学到了~谢谢分享哈~
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
293
在线时间
158 小时
注册时间
2011-3-19
帖子
125
4
发表于 2011-8-14 08:54:55 | 只看该作者
哦,艾酱真是太厉害了
冷,冷,冷...好冷啊...
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
139 小时
注册时间
2006-10-28
帖子
177
5
发表于 2011-8-14 14:49:02 | 只看该作者
最近有些忙……
NPC群体在村落中与安逸作伴,勇者一人在荒野中与困难作伴。世界上只有少数勇者,多数NPC,这是游戏规则。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
970
在线时间
119 小时
注册时间
2011-6-12
帖子
377
6
发表于 2011-8-14 15:45:22 | 只看该作者
弓……弓和兽…………咳咳……切入正题吧……弓在纯RPG里用什么作用呢?

点评

就算是纯rpg也有机关之类的啦~~ 你看黄金太阳……  发表于 2011-8-14 18:47


回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
354
在线时间
1036 小时
注册时间
2011-5-19
帖子
2098
7
发表于 2011-8-18 20:46:52 | 只看该作者
谢谢,纯事件菜单学到了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-21 02:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表