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本帖最后由 RPGmaster 于 2011-8-13 12:39 编辑 0 Z2 m2 q% Z0 r) _0 H! R
& |0 w! H3 ~; S% R2 b这次是变量相关的教程,小影啊……我只是一个新手而已,不是什么大人物哦,所以不要抱有期待较好= =||2 m: m- B+ _7 z2 G! T( J% e
8 z; h; g% B) `4 Y: D! P2 M
( K3 R* g: M( ^& T, C第1篇,用变量计算人物坐标
; ?7 M2 a8 H5 p: o
7 L# j! S0 o {% H; A8 b; B我们需要知道什么是变量&坐标,但是大家都懂,所以直接跳过去= =* ^- r1 ?2 ?- J& L" M+ j
首先来新建一个工程,然后我们都知道地图可以远景9 ]& o! t- x0 @, \) u
那么打比方我们要做一个纯事件菜单,我们需要用到的最多是变量* o6 V ?) r7 d4 q4 I* ]/ o
首先是并行处理啦~~~你懂得
: q4 s& d' j# J
/ `" H# o8 ]) {) K7 d开始:
: t5 X0 h! Q; u1 M( i: M* R画面淡出
; T/ J' \! I: ?# V3 c0 D2 E' C0 p然后把主人公改成其他的东西,最好是箭头3 z# p( j9 g" y3 m' a' x/ [
把xx变量命名为XY和地图,- q. R8 c' R/ _
把当前的默认菜单设置为:禁止 p, e( } H7 \( N
然后进入纯事件菜单的地图7 J) |' E1 I( w# R' x& D6 @
画面淡入, O2 R& U! ]) V6 f7 [5 n
这里需要您自己做啦~~~(有时间我可以帮你做)/ n ^# R p+ J- \) `
然后新建事件3 y( ]9 I* n. k$ x1 g7 a
并行处理9 p& E% F; U. L
记录当前的XY
4 M, g" |( i6 D) ?4 g再新建事件
" q7 R( @9 `0 R) [( `并行处理- V# v: r1 b" I4 g1 Y$ W0 Y, K
当玩家(箭头)指向xx坐标(就是纯事件菜单里的退出选项)# P4 n! y. R) Q* F( p. S
退出时:
, i8 O( f% V3 J" a8 ]画面淡出
, m- |) G' {/ L: q( r. s9 N把主人公的行走图改回来
. ^/ W H# P7 U7 W然后记住,这里我们需要用到之前的那个变量来返回* B9 y3 D/ x4 f9 p [5 W( r5 ]
画面淡入
( Z: c, o h4 u5 W( g" X! [4 ~6 M" Y. ] e5 N! L
这样纯事件菜单就制作完毕了= =(虽然别的选项没有……请自行添加)" u) {1 g8 l1 w
/ j0 }. }6 E( t) [第2篇,制作纯事件弓和机关4 q3 `$ Y3 [0 q( i
4 W; }+ P; J9 z5 v4 R: y
简单说就是当弓碰到xx事件发动一些特别的事情# B/ L! l, c! [( ~1 A* c
可以用来打开开关之类的(制作ARPG强烈推荐,除非那个ARPG脚本已经有此功能)# _' v) O: H. y4 _
& j' j6 s& z- Q" Z2 ] w
首先我们进入地图之前必须把那个需要作为开关的坐标记住
4 j& }& Y$ z& F, t) f* R8 U然后新建事件,并行处理(这里并行处理是为了第一时间就发动,为了不触发BUG): @( t9 o: ]( W, K( W/ T
把那个开关的坐标数值刷新为新的两个变量8 [, H# X! X8 ~% w
然后把弓的事件设置为透明(弓的事件等下会说明,总之随便在一个空白处先新建事件吧)
6 G2 d* b. Z$ { y4 _然后新建事件,并行处理9 e! b6 d: N2 j/ s1 q! s7 N
持有弓(这个可以不设定). C" L$ K8 d$ v5 @
按键xx按下时0 i& J; e8 n1 x7 X# M
主角的两个坐标变量(可以用之前的纯事件菜单用的,反正有刷新的= =)
) J) t7 e( s! }& s朝向判定
) X2 _/ B# ~: p就是朝上下左右时把弓的朝向设定为当前的朝向判定) c+ A( Z% U; D# {' M* |. J0 r8 V
然后
; Q$ {. G9 u% h; q/ P/ u移动弓的事件1 B3 r" k. l: Z9 u* k
移动到主人公当前所在地,就是那个变量
5 {9 j9 \. H8 o* e+ |5 A然后将一个新的开关为off(后面会说明)
" P- z% S5 A9 x* @0 C就命名为弓
& h* d# W* M" s% T& Y' W- \( n5 F然后* a; g* o! P& O* X* A+ o4 s
移动路线
& r1 [, R9 H9 `透明off(因为之前都是透明的,所以对弓干什么都没关系)4 A1 b: `& L7 e& l5 d# v
穿透on2 z- T; U6 B5 L' |" W/ P8 Q
前进一步x您想要多少就多少……% V9 {, }3 |' d) ~/ \+ {
透明on4 w( f) s+ F4 L! X, {: A7 F0 n
穿透off: g3 k3 x" M3 V' \( {. K
设置弓的事件为随便一个空白处) I, y g# v! g! z" a
等待5帧5 U! Q3 j* N6 }
) V1 ?8 @- r8 h& M7 k' X/ [! z6 D1 t( Y! }5 Y3 l; q5 G: y; }; |* _' }
弓&机关遍, g% r$ c* E8 f5 v8 X
设置新的事件
% y8 b( y9 I2 o K3 i! t: q- u行走图为一个弓(没有的话我上传一个= =)* z2 C: n( j! W
并行处理,设置新的两个变量
$ ^' Z' k% [+ @2 v' @+ E那两个变量=弓的xy
v0 v+ {- |* u1 g当弓的xy=那个事件(就是开关)时
0 D$ l* T3 R8 }4 m6 K( O设定击中动画6 q/ _8 D, V+ `. w; i
那个开关的开关为on
D3 {3 D+ }3 E7 }, r% B8 C+ y然后刚才不是有一个开关吗?就是移动到主人公上的后面+ h$ A% d! ]5 V* U
对/ \0 _$ j8 p6 U* c6 W- O
将那个开关设定为on
5 w+ D. r5 [" e2 T5 o然后这样就会消失
; J! [: X9 W5 ^# [4 A但再次按住xx按钮! J3 T, H- T5 j1 S2 K
就会出现0 x, n3 p- v9 i$ O: ~
( I3 X) A+ S: X' Q0 r
% p6 B% k; N3 V: E
+ J+ _+ I n+ L. ~2 X
' D5 N( |! J+ J
, a6 E! a `# S+ t# u% W$ P本教程结束# W% v$ @; [+ h/ V6 }
感谢收看(我喜欢上这句了= =)
9 Q# n) H8 w; s- C: R" Q, t, b6 t4 B# H7 g& B
0 I2 O$ k, `, g8 ~( T$ |" g: L0 I
7 d0 ^+ X( {" M: o8 i \0 i a
n) o: x# C% S* [: k h0 V" \3 N; U. G
PS:我只是个新手而已 淡定淡定~~~ |
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