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[已经解决] 横版战斗画面,如何在战斗中改变角色坐标?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-17 23:17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想做一个类似阵型的效果,就像《吞食天地2》那样。。。

另外请教如何通过“阵型”在战斗中让全员暂时改变基础属性。。。

相信很多人都玩过这个类似的游戏

咱战斗中更变角色的位置,一般这种游戏战斗角色都大于4个人,5~8个左右(幻想三国)

请教高手
爱情就是:亲亲她,被她亲亲

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发表于 2011-8-18 00:47:29 | 只看该作者
这个和修改坐标有什么关系?
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发表于 2011-8-25 11:00:45 | 只看该作者
在Game_Actor的567行~595行之間是計算戰鬥位置的座標。
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发表于 2011-8-25 11:11:49 | 只看该作者
在玩的时候,用脚本改变坐标?
我试试看。
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发表于 2011-8-25 22:49:24 | 只看该作者
在Game_Actor的570把
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.     if self.index != nil
  7.       
  8.       return  400 - $game_party.actors.size*80 + self.index*160
  9.       
  10.       
  11.     else
  12.       return 0
  13.     end
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def screen_y
  19.     return 470
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def screen_z
  25.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  26.     if self.index != nil
  27.       return 4 - self.index
  28.     else
  29.       return 0
  30.     end
  31.   end
  32.     def now_exp
  33.     return @exp - @exp_list[@level]
  34.   end
  35.   def next_exp
  36.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  37.   end
  38. end
复制代码
改为:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.    when 0
  7.      return 120
  8.    when 1
  9.      return 80
  10.    when 2
  11.      return 100
  12.    when 3
  13.      return 500
  14.    else
  15.      return 500
  16.    end
  17. end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.    when 0
  24.      return 230
  25.    when 1
  26.      return 260
  27.    when 2
  28.      return 310
  29.    when 3
  30.      return 500
  31.    else
  32.      return 450
  33.    end
  34. end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  40.     if self.index != nil
  41.       return 4 - self.index
  42.     else
  43.       return 0
  44.     end
  45.   end
  46. end
复制代码
def screen_x表示横的坐标
def screen_y表示竖的坐标
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