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[已经过期] 1V求修改,魔力石系统出错

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发表于 2011-8-23 14:23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-10-11 08:47 编辑

魔力石脚本原先修改过,现在只要给有属性的装备附魔力石就会跳错,求不变其原来功能修改

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附件带毒了,杀毒以后重新传一个  发表于 2011-10-11 08:47

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发表于 2011-8-23 15:13:54 | 只看该作者
有个地方错了
看红色的地方

#武器屬性
    unless element_set.empty?#属性。爲屬性 ID 的數組
      text=text_5
   
      for i in 0...element_set.size
        text+=$data_system.elements[element_set] unless /颜色(\d+)/ =~ $data_system.elements[@item.id] #orzFly2
        break if (i == 3)
      end
      x=110
      y2+=1
      y3+=2
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=font_size
      self.contents.draw_text(x+picture_x, y2*font_size+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end

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发代码不用 code  发表于 2011-10-11 08:45
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 楼主| 发表于 2011-8-23 20:18:13 | 只看该作者
shoed 发表于 2011-8-23 15:13
有个地方错了
看红色的地方



可是这样就会显示出判断物品名字颜色的属性名字,能隐藏掉吗


jklpgh于2011-8-24 12:43补充以下内容:
就是说,工程里的武器名字颜色是靠属性控制的,格式为“颜色x”。按你那样改虽说可以添加魔力石了,但在魔力石添加物品帮助就会显示出那个颜色x属性,能把这个用来控制武器名字颜色的属性隐藏掉吗

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说具体些,没听明白  发表于 2011-8-24 11:11
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发表于 2011-10-11 09:41:42 | 只看该作者
本帖最后由 我不是字母君 于 2011-10-11 09:41 编辑

LZ的VIP这么多难道不会用split么?
  1. module RPG
  2. class weapon
  3. def name
  4.      name = @name.split(/@/)[0]
  5.      return name != nil ? name : ""
  6.    end
  7. end
  8. end
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