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[已经解决] 如何在战斗指令中设置快速战斗

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发表于 2011-8-26 12:17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 絀神入化 于 2011-8-26 12:38 编辑

嘛,大概就是根据双方能力值的平均分,根据双方能力值的大小自动结束战斗,按照强度分出胜负。赢了的话给角色随机扣血

能力值计算大概就是将力量、敏捷、精神、防御这几个分开计算。比方说有四个人,力量总和为800,平均分为200。若这个200的平均值高于敌方的力量平均,则赢了4/1(怎么越说越复杂= ={:nm_9:} )。其他的以此类推。

如果赢了4/3或以上(就是完胜啦),自动判定为胜利,如果是4/1或没有赢过,失败。
如果为2/1,判定为需要玩家操作,并提示信息。

然后就这么多了……= ={:nm_7:}
明夕,何夕

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发表于 2011-8-26 15:00:50 | 只看该作者
抱歉,什么叫做快速战斗,我是小白,不知道~~喵~~{:nm_5:}
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 楼主| 发表于 2011-8-26 20:35:13 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-8-26 15:00
抱歉,什么叫做快速战斗,我是小白,不知道~~喵~~

{:nm_7:}简单点说就是根据双方能力值强弱 系统自动判定胜负。= =我表达能力下降了么
明夕,何夕
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发表于 2011-8-26 20:58:07 | 只看该作者
絀神入化 发表于 2011-8-26 20:35
简单点说就是根据双方能力值强弱 系统自动判定胜负。= =我表达能力下降了么 ...

[quote]根据双方能力值强弱 系统自动判定胜负[/qu]
是类魔塔吗?
用公共事件解决吧!~~{:nm_6:}
设置一个技能,叫做“总攻”~~(我承认我吞食天地玩多了~~)
作用是调用公共事件——变量设置为:人物的攻击力、防御力、HP,敌人的攻击力、防御力、HP,和两个“计算值”,之后套用计算公式~~~{:nm_8:}~~~
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 楼主| 发表于 2011-8-26 22:00:29 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-8-26 20:58
[quote]根据双方能力值强弱 系统自动判定胜负[/qu]
是类魔塔吗?
用公共事件解决吧!~~

但是我想要的是在战斗 逃跑这个菜单中加入新的这个指令……

不是要技能……

另:我不做魔塔,我只是为了玩家懒得重复操作战斗而做出的而已~~~


絀神入化于2011-8-26 22:04补充以下内容:
什么鬼……内容怎么被和谐了……
明夕,何夕
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发表于 2011-8-26 22:06:52 | 只看该作者
絀神入化 发表于 2011-8-26 22:00
但是我想要的是在战斗 逃跑这个菜单中加入新的这个指令……

不是要技能……

这个必须要改脚本,但很明显,我对脚本无力{:nm_9:}~~所以帮不了楼主了,抱歉~~
PS:刚刚为什么不能用点评呀~~~
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 楼主| 发表于 2011-8-26 22:39:04 | 只看该作者
MSQ 发表于 2011-8-26 22:06
这个必须要改脚本,但很明显,我对脚本无力~~所以帮不了楼主了,抱歉~~
PS:刚刚为什么不能用点评 ...

不喜欢用点评……{:nm_9:}
明夕,何夕
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