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写个事件版的大致流程,关键字:状态法、HP、SP记录
1、用状态法的话,那么一开始的这部分就是老规矩了,技能挂一个定量0的指示状态(为什么定量为0,因为定量0的状态是不会被显示出来的),同时还要挂一个公共事件用于找到这个中了指示状态的角色。
2、找到这个角色之后,首先对这个角色进行遗忘技能的操作,如果技能很多,那么可以用事件里的脚本辅助一下,会快很多。
3、为角色增加对应的新技能,建议通过游戏设定,让状态恢复的技能也放置在新技能中。同时去掉指示状态,需要的话增加一个新的状态。如果这个状态是根据回合数来自动恢复到普通的话,可以在队伍的事件页中插入每回合检测的操作,当失去这一个状态时,做出下面相应的操作即可。
4、当角色使用恢复技能,然后遗忘掉之前新增加的技能,之后对角色的EXP、HP、SP进行记录,之后直接替换队员+初始化,然后让角色获得刚才记录的EXP,并恢复角色之前的HP、SP(不用脚本的话就还需要一个中间量来做一次减运算)。 |
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