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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间1071 小时注册时间2011-5-12帖子2317 
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| 按F1搜索伤害就有了: 
 伤害计算普通攻击
 伤害值 = A 的攻击力 × 4 - B 的防御力 × 2
 若伤害值为负数则归零。
 技能/物品攻击
 设基本伤害为正数
 伤害值 = 基本伤害
 + (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
 + (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)
 - (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
 - (B 意志力 × 1 × 意志关系度 ÷ 100)
 
 若伤害值为负数则归零。
 设基本伤害为负数
 伤害值 = 基本伤害
 - (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
 - (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)
 
 若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果:
 A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
 然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「属性防御」效果的话,修正值则减半。
 有多个抵御属性的,减半效果迭加。
 若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。
 会心一击将伤害值加乘三倍。
 若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。
 伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。
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