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[已经解决] 请教一个遇敌战斗后不会出现“gameover”的问题、

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-9-27 21:01:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-9-27 22:30:42 | 只看该作者
(条件分歧)
   (战斗处理)“战斗失败后继续” 打钩
(胜利的场合):........
(失败的场合):(场所移动......)

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回答的时候请仔细看一下问题……  发表于 2011-9-28 07:31
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-27 22:32:17 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   def battle_end(result)
  3.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  4.       continue_game
  5.       #call_gameover
  6.     else
  7.       $game_party.clear_actions
  8.       $game_party.remove_states_battle
  9.       $game_troop.clear
  10.       if $game_temp.battle_proc != nil
  11.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  12.         $game_temp.battle_proc = nil
  13.       end
  14.       unless $BTEST
  15.          $game_temp.map_bgm.play
  16.          $game_temp.map_bgs.play
  17.       end
  18.       $scene = Scene_Map.new
  19.       @message_window.clear
  20.       Graphics.fadeout(30)
  21.     end
  22.     $game_temp.in_battle = false
  23.   end
  24.   def continue_game
  25.     $game_party.clear_actions
  26.     $game_party.remove_states_battle
  27.     $game_troop.clear
  28.      $game_temp.map_bgm.play
  29.      $game_temp.map_bgs.play
  30.     $scene = Scene_Map.new
  31.     @message_window.clear
  32.     Graphics.fadeout(30)
  33.     $game_temp.in_battle = false
  34.     $game_temp.common_event_id = 44(死亡后执行的公共事件)
  35.   end
  36. end
复制代码
于是搜索V5

点评

艾艾忘记加#号了 “= 44(死亡后执行的公共事件)” 然后此脚本跟Game_Interpreter冲突。 哭啊!!!  发表于 2011-10-1 20:23
喂喂怎么和我一样啊囧。  发表于 2011-10-1 15:55
小艾工作室开张= =
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-30 22:30:33 | 只看该作者
在地图上做一个并行事件
当hp<=0时 移动场所

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方法不错,就是很麻烦。  发表于 2011-10-1 20:24
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-1 08:21:32 | 只看该作者
本帖最后由 昔日辉煌灬 于 2011-10-1 08:30 编辑

全局搜索一下
  1. call_gameover
复制代码
把这个方法里的
  1. $scene = Scene_Gameover.new
  2.     @message_window.clear
复制代码
这两句删掉
加上
  1. battle_end(0)#()里的数字0是胜利  1是逃跑 2是失败
复制代码
如果战斗死亡后不gameover  这样游戏会很难把握..最好要加个条件..
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-10-1 15:54:34 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-10-1 15:57 编辑


妹子啊,这是我原创的啊。
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   
  3.   def battle_end(result)
  4.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  5.       continue_game
  6.       #call_gameover
  7.     else
  8.       $game_party.clear_actions
  9.       $game_party.remove_states_battle
  10.       $game_troop.clear
  11.       if $game_temp.battle_proc != nil
  12.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  13.         $game_temp.battle_proc = nil
  14.       end
  15.       unless $BTEST
  16.         $game_temp.map_bgm.play
  17.         $game_temp.map_bgs.play
  18.       end
  19.       $scene = Scene_Map.new
  20.       @message_window.clear
  21.       Graphics.fadeout(30)
  22.     end
  23.     $game_temp.in_battle = false
  24.   end
  25.   
  26.   def continue_game
  27.     $game_party.clear_actions
  28.     $game_party.remove_states_battle
  29.     $game_troop.clear
  30.     $scene = Scene_Map.new
  31.     @message_window.clear
  32.     Graphics.fadeout(30)
  33.     $game_temp.in_battle = false
  34.     $game_temp.common_event_id = 10
  35.   end
  36.   
  37. end
复制代码

点评

其他人的答案也不错,谢谢各位的帮助了。 以上脚本兼容我的游戏。  发表于 2011-10-4 17:00
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-10-1 21:58:19 | 只看该作者
麻烦?可以做成公共事件嘛...就不用每张地图都贴了
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发表于 2011-10-3 11:06:14 | 只看该作者
本帖最后由 不会脚本 于 2011-10-3 11:07 编辑

可以做成公共事件发进去……
教程,可怜我悲剧的电脑啊……
教程.rar (164.46 KB, 下载次数: 97)



[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]
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