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[已经解决] RPGmaker2003敌人变量无法单一问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-10-7 13:09:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RPGmaker2003 里面 制作什么丧尸类游戏时,那个丧尸总会死亡把?那么简单的把丧尸的血量用一个变量统一起来呢?还是必须得一个一个分开? 比如: 当丧尸001到20以上时 开关1为on  后面什么丧尸死亡页的就不说了。 要是这么一个丧尸在一个地图上复制十几个的话 那会出错。
就像打死一个丧尸 另外的也会死掉的,此问题怎么解决?我看大雄的生化危机里面有2种情况,一种是变量当什么达到什么时就触发死亡页 另外几个丧尸也用这几个变量,不出错吗?
还有就是带入丧尸的血量,但是很多啊,很麻烦。

有谁告诉我这怎么弄 难道只能是分开的吗???

Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-10-7 13:18:01 | 只看该作者
RMXP也没独立变量啊……其实如果怪物不超过100个 分开也无妨……比较容易制作的
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