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[已经解决] 如何使得职业的属性有效度影响特技的攻击力?

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发表于 2011-10-9 15:26:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 木许许 于 2011-10-9 15:33 编辑

比如说:
当1号职业的30号属性有效度为A,那么1号职业的角色发出的所有带30号属性的特技攻击力都额外增加原有的10%
当2号职业的30号属性有效度为B,那么2号职业的角色发出的所有带30号属性的特技攻击力都额外增加原有的20%
。。。。。。

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发表于 2011-10-9 17:10:24 | 只看该作者
看范例。
此范例是这样的:
属性有效度为A时伤害0.8倍
B时伤害0.9倍
C时伤害正常
D时伤害1.1倍
E时伤害1.2倍
F时伤害1.3倍

fanli.7z

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 楼主| 发表于 2011-10-10 08:37:58 | 只看该作者
我不是字母君 发表于 2011-10-9 17:10
看范例。
此范例是这样的:
属性有效度为A时伤害0.8倍

我试了一下,职业的属性有效度为A时的攻击力比有效度B时高,应该是为A时攻击力最低吧?是不是因为脚本里那一段case脚本是2到7,而不是1到6得关系呢?

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更新,更新!  发表于 2011-10-10 09:05
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发表于 2011-10-10 09:06:15 | 只看该作者
本帖最后由 我不是字母君 于 2011-10-10 09:06 编辑

更新帖&&

fanli.7z

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