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[已经解决] 战斗胜利事件在哪?

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发表于 2011-10-15 16:24:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 丨黯夜灬逍遥丨 于 2011-10-15 16:29 编辑

战斗胜利事件在哪?想在战斗胜利的时候更改变量,而且是指定怪物队伍胜利后改变。我搜索过了,,没找到
比如 和 史莱姆战斗 后 胜利   变量1  +=2  否则什么都不变

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发表于 2011-10-15 16:30:14 | 只看该作者
是用事件触发战斗的么?那么请勾选失败后继续
如果是在地图上遇暗雷怪的话,请在怪物队伍中的掉落物品中加入无关的物品
然后在并行公共事件中条件分歧中判断该物品是否持有,持有就减少该物品1然后增加变量XXXX1

点评

我已经找到判断怪物死亡的方法了,还是要从脚本里改  发表于 2011-10-16 10:32
只把物品消失而不添加变量??这就完全降低了整个程序的效率和浪费系统资源,数据结构课上老师说这是最低级错误- -  发表于 2011-10-16 10:31
我的意思是当任务完成了 怪物还会一直给东西的 这时候怎么办??  发表于 2011-10-16 10:30
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发表于 2011-10-15 16:31:25 | 只看该作者
Scene_Battle 587行到600行。
在中间加上判断敌人队伍ID,之后再打开开关。
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发表于 2011-10-15 16:34:00 | 只看该作者
楼主好好读读教程  {:nm_7:}
这不是66RPG
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发表于 2011-10-15 16:38:30 | 只看该作者
没听懂……
如果是说打败一队敌人加一个变量值的话用事件做就好了……
数据库的敌人队伍,把触发条件改为怪物的hp=0,事件为变量+1就可以了
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 楼主| 发表于 2011-10-15 16:41:52 | 只看该作者
本帖最后由 丨黯夜灬逍遥丨 于 2011-10-15 16:44 编辑

回复 壬穹雷光  : 好方法  不过我是做成一个任务 需要杀10个怪物,如果用物品掉落那完成以后就溢出了
回复 御宅酱  :教程没有
回复 feizhaodan : 这个也不错 不过直接改变量好了  就不弄开关了
回复  simoncozart :怪物数量大于1的时候 你判断哪个?又知道哪个先死??我先杀了一个再逃跑难道也算胜利么- -

当前的是这样,但是这样 只要你开始战斗就加了。。
开关是 任务开关,当任务完成时就不会执行这个事件了
可惜分歧条件里没有判断是否胜利。。

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再说了,如果是要啥10个的话,看判断变量是否达到条件时也可以用大于或等于来判断  发表于 2011-10-15 23:36
溢出来的话,可以在之前用该变量来判断次数,超过了就不加变量  发表于 2011-10-15 23:34
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发表于 2011-10-15 17:20:19 | 只看该作者
试了试,比较直接的事件解决方案是数据库,敌人队伍,触发条件可以是第一只怪物死亡,也可以是其他的什么
然后多余的怪物只要重复定义条件敌人状态为濒死就可以了。
大致如图所示:
当然希望能有更好的解决方式出现0.0
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 楼主| 发表于 2011-10-15 20:37:15 | 只看该作者
simoncozart 发表于 2011-10-15 17:20
试了试,比较直接的事件解决方案是数据库,敌人队伍,触发条件可以是第一只怪物死亡,也可以是其他的什么
...

你这个方式 我很早就试了。。似乎 怪物的血为0%时  不属于濒死状态

点评

并行处理不是会一直将物品减少到零为止么?只要让增加的变量限制在自己想要的范围就好了  发表于 2011-10-16 10:43
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