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[已经解决] 关于战斗结束后回血取整数值

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-22 12:23:30 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在window_battleresult的refresh类下添加actor.hp+=0.2*(actor.maxhp-actor.hp)   actor.sp+=0.2*(actor.maxsp-actor.sp),战斗结束后,角色的hp、sp瞬间变成863.0/971.0………怎么解决,求指教。

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-22 12:28:01 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2011-10-22 12:29 编辑
  1. ["hp","sp"]each{i|eval("actor." +  i  + " = actor." + i + "round")}
复制代码

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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