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[已经解决] 在事件里怎么设置自动存档一次

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发表于 2011-10-24 16:29:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在事件里怎么设置自动存档一次
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。

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发表于 2011-10-24 16:44:01 | 只看该作者
这种东西用搜索即可。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-10-24 17:28:56 | 只看该作者
本帖最后由 黑之翅膀 于 2011-10-24 17:30 编辑

新建事件:

【确定键执行事件】

事件指令第三页=>打开存档画面


或者利用脚本:

按下F5存档的脚本:
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================



  4. # ————————————————————————————————————



  5. #———版权:carol3————



  6. #———使用方法与效果————

  7. #——默认状态下,将本脚本插入到main之前,在游戏进行中普通地图界面:

  8. #——按下F5将自动存档到4号进度,打开开关1号将存档到4号进度

  9. #——可修改内容:存档编号,开关编号,声效,以及可以自动存档的时候调用公共事件

  10. #———自定义内容

  11. #———1、你希望使用的自动存档开关编号,填写在下面,否则使用1号开关。

  12. #———2、你希望的自动存档编号,填写在下面,否则使用F5存档在4号

  13. #———3、按下F5后的音效,这个音效一定要存在,否则必然出错

  14. #———4、公共事件(可以没有)

  15. #—— 包括:打开开关的时候调用的公共事件,按下F5之后可以存档与禁止存档的公共事件

  16. #——(你可以在公共事件弹出一个对话框提示你已经自动存档了,播放一段音乐音效,补血或者什么别的),默认=0是不调用任何公共事件

  17. #——(注意这个编号如果不正确(比如该编号没有设置内容),程序将自动忽略这项功能)

  18. #########################################################################

  19. $carol3_打开自动存档用的开关编号 = 3

  20. $carol3_自动存档位置 = 4

  21. $carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/Decision1"

  22. $carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/Buzzer1"



  23. $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义

  24. $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义

  25. $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义

  26. #########################################################################

  27. #从此处往下的部分如果进行了修改出现问题后果自负。

  28. #########################################################################

  29. class Scene_Map

  30.   alias carol3_update update

  31.   def update

  32.     carol3_update

  33.     #——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。

  34.     #——注意在不可存档的时候是无效的

  35.     if Input.trigger?(Input::F5)

  36.       unless $game_map.interpreter.running?

  37.         if $game_system.save_disabled

  38.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效)

  39.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件

  40.         else

  41.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后的自动存档的音效)

  42.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件

  43.           carol3_save

  44.         end

  45.       end

  46.     end

  47.     #——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档

  48.     if $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] == true

  49.       $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] = false

  50.       $game_temp.common_event_id = $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件

  51.       carol3_save

  52.     end

  53.   end

  54.   def carol3_save

  55.     #——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号

  56.     #——默认情况可以修改为Save1到Save4,如果你增添了存档编号也可以自定义

  57.     carol3_file = File.open("Save#{$carol3_自动存档位置}.rvdata", "wb")

  58.     carol3_save_data(carol3_file)

  59.     carol3_file.close

  60.   end

  61.   def carol3_save_data(file)

  62.     #——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样

  63.     #——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。

  64.     characters = []

  65.     for actor in $game_party.members

  66.       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])

  67.     end

  68.     $game_system.save_count += 1

  69.     $game_system.version_id = $data_system.version_id

  70.     @last_bgm = RPG::BGM::last

  71.     @last_bgs = RPG::BGS::last

  72.     Marshal.dump(characters,           file)

  73.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)

  74.     Marshal.dump(@last_bgm,            file)

  75.     Marshal.dump(@last_bgs,            file)

  76.     Marshal.dump($game_system,         file)

  77.     Marshal.dump($game_message,        file)

  78.     Marshal.dump($game_switches,       file)

  79.     Marshal.dump($game_variables,      file)

  80.     Marshal.dump($game_self_switches,  file)

  81.     Marshal.dump($game_actors,         file)

  82.     Marshal.dump($game_party,          file)

  83.     Marshal.dump($game_troop,          file)

  84.     Marshal.dump($game_map,            file)

  85.     Marshal.dump($game_player,         file)

  86.   end

  87. end



  88. #==============================================================================

  89. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  90. #==============================================================================
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黑之结界勇士
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不活君

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发表于 2011-10-24 20:36:59 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-82877-1-1.html
这里面有事件存档 设置下就能用
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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 楼主| 发表于 2011-10-24 23:08:29 | 只看该作者
那就用用
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