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[已经解决] 求教商店界面修改的一些问题。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-10-27 23:50:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
愚者正在做一个游戏,然后灵感突发,就进行了很多界面的一些修改,可是商店的一处地方愚者无能,不知如何修改,请高手指教。
就画圈的那块地方不知如何改大小,请高手帮帮忙。

愚者用了透明面板脚本后,其他就可以显示地图,不会被黑块挡住,但是上面的商店界面却没效果,自己是改了一些还是不行。
效果如下,可以看得到地图。可是商店无法使用此脚本。

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发表于 2011-10-28 03:05:50 | 只看该作者
你需要把商店脚本加到透明脚本里面去,请贴出透明脚本。

下面窗口的大小请修改Scene_Shop约20-21行
  1.     # 生成时间窗口
  2.     @dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
复制代码
以及Window_ShopBuy和Window_ShopSell这两个Window的大小。
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 楼主| 发表于 2011-10-28 08:31:58 | 只看该作者
各种压力的猫君 发表于 2011-10-28 03:05
你需要把商店脚本加到透明脚本里面去,请贴出透明脚本。

下面窗口的大小请修改Scene_Shop约20-21行以及Win ...

商店改大小的愚者已搞定,接下来就是半透明面板了。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
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发表于 2011-10-28 11:57:43 | 只看该作者
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-28 12:00 编辑

19行
  1.        $scene.is_a?(Scene_End)
复制代码
改为
  1.        $scene.is_a?(Scene_End) or $scene.is_a?(Scene_Shop)
复制代码
最下面加上
  1. class Scene_Shop
  2.   include XRXS_MP7_Module
  3.   alias xrxs_mp7_main main
  4.   def main
  5.     create_spriteset
  6.     xrxs_mp7_main
  7.     dispose_spriteset
  8.   end
  9. end
复制代码
这还用我来答么……参考已有的格式复制一份改Scene名就行了啊……

点评

但是,这个方法我用到怪物图鉴或者任务脚本是那个界面都没效了,游戏里读档的也没效,这是为什么?  发表于 2011-10-28 14:50
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